Unity术语表
制作:VRC汉化组
动画
| Blend Tree | 混合树 |
| blendtree | 混合树 |
| 1D Blend Tree | 1D动画混合树 |
| 2D Blend Tree | 2D动画混合树 |
| Animation | 动画 |
| Animation Blend Shape | 动画混合形状 |
| Animation Blend Tree | 动画混合树 |
| Animation Clip | 动画片段 |
| Animation Clip Node | 动画片段节点 |
| Animation Component | 动画组件 |
| animation compression | 动画压缩 |
| Animation Curves | 动画曲线 |
| Animation Event | 动画事件 |
| Animation Key | 动画关键帧 |
| Animation Layer | 动画层 |
| Animation Parameters | 动画参数 |
| Animation State | 动画状态 |
| Animation State Machine | 动画状态机 |
| Animation Transition | 动画过渡 |
| Animator | 动画器 |
| Animator Component | 动画器组件 |
| Animator Controller | 动画控制器 |
| Animator Override Controller | 覆盖动画控制器 |
| Animator Window | 动画控制器窗口 |
| Direct Blend Tree | 直接混合树 |
| FK | 正向运动学 |
| forward kinematics | 正向运动学 |
| Human template | 人体模板 |
| Humanoid animation | 人型动画 |
| IK | 逆向运动学 |
| inverse kinematics | 逆向运动学 |
| keyframe | 关键帧 |
| Keyframe Reduction | 关键帧压缩 |
| kinematics | 运动学 |
| Layer blending | 层混合 |
| Layer weight | 层权重 |
| Locomotion | 运动动画 |
| Locomotion animation | 运动动画 |
| Playable Layer | 可播放动画层 |
| State | 状态 |
| State Behavior | 状态行为 |
| State Machine | 状态机 |
| State Machine Behaviour | 状态机行为 |
| Write Default | Write Default |
| WD | WD |
光照和材质
| Alpha | Alpha透明 |
| Ambient light | 环境光 |
| Ambient occlusion | 环境遮蔽 |
| Lighting Map | 光照贴图 |
| AO Map | 环境光遮蔽贴图 |
| ASTC | 自适应可扩展纹理压缩 |
| ATC | AMD纹理压缩 |
| AudioLink | AudioLink |
| Backlight | 背光 |
| Bake | 烘焙 |
| Blending Mode | 混合模式 |
| Blink | 闪烁 |
| Blur | 模糊 |
| Border | 边界 |
| Bump map | 凹凸贴图 |
| color | 颜色 |
| ColorMask | 色彩蒙版 |
| Cull Mode | 剔除方向 |
| Cutoff | 剪裁 |
| Cutout | 镂空 |
| Dissolve | 溶解 |
| Distance Fade | 距离淡化 |
| Effect | 效果 |
| emission | 自发光 |
| Enlighten | Enlighten光照系统 |
| ETC | Ericsson纹理压缩 |
| Exponential fog | 指数雾效 |
| Fresnel Effect | 菲涅尔效应 |
| Fresnel Power | 菲涅尔反射强度 |
| Frustum | 视景体 |
| Glitter | 亮片 |
| invisible | 不可见 |
| Light | 灯光 |
| Lighting | 光照 |
| Lite | 轻量 |
| LOD | 细节层次 |
| Main color | 主色 |
| Mask | 蒙版 |
| MatCap | MatCap |
| material | 材质 |
| Normal | 法线 |
| Normal Map | 法线贴图 |
| Opaque | 不透明 |
| Outline | 描边 |
| Range | 范围 |
| Reflection | 反射 |
| Render Queue | 着色器队列 |
| Rimshade | 边缘阴影 |
| Safety Fallback | Safety Fallback |
| shadow | 阴影 |
| Stencil test | 模板测试 |
| Strength | 强度 |
| Tessellation | 镶嵌化处理 |
| texture | 纹理 |
| texture mapping | 贴图 |
| Threshold | 阈值 |
| Transparent | 透明 |
| UV | UV |
| Zclip | 深度剪裁 |
| Ztest | 深度测试 |
| Zwrite | 写入深度信息 |
| Cubemap | 立方体贴图 |
| Distance Shadowmask | 距离阴影遮罩 |
| Diffuse shader | 漫反射着色器 |
| Deferred shading | 延迟渲染 |
| depth buffer | 深度缓存 |
| Culling Mask | 剔除遮罩 |
| Flare | 光晕 |
| Flare Fade Speed | 光晕淡出速度 |
| Flare Layer | 光晕层 |
| Flare Texture | 光晕纹理 |
| fragment shader | 片元着色器 |
| mipmap | Mip-Map |
| mip map | Mip-Map |
| Baking | 烘焙 |
摄像机
| Bloom | 泛光 |
| Camera | 摄像机 |
| clipping plane | 剪裁平面 |
| Depth of Field | 景深 |
| dimetric projection | 二轴侧投影 |
| Doppler Factor | 多普勒效应 |
| Exposure value | 曝光值 |
| frames per second | 每秒帧数 |
| isometric | 正交 |
| isometric projection | 正交投影 |
| Orthographic | 正交 |
| Persperctive | 透视 |
| Persperctive projection | 透视投影 |
| post-processing | 后处理 |
| Projection | 投影 |
| trimetric projection | 三轴侧投影 |
| post-process volume | 后处理效果组件 |
模型
| armature | 骨架 |
| Avatar | 角色 |
| Avatar Mask | 角色遮罩 |
| Bind-pose | 绑定姿势 |
| blendshape | 形态键 |
| blendshapes | 形态键 |
| Bone | 骨骼 |
| Bounds | 边界 |
| Joint | 关节 |
| mesh | 网格 |
| meshes | 网格 |
| Model | 模型 |
| Model file | 模型文件 |
| Muscle definition | 肌肉定义 |
| n-gon | n边面 |
| polygon | 多边形 |
| polygons | 多边形 |
| quads | 四边面 |
| Rig | 蒙皮绑定 |
| Rigging | 蒙皮绑定 |
| shapekey | 形态键 |
| skeleton | 骨架 |
| Skinned Mesh | 蒙皮网格 |
| Skinning | 蒙皮 |
| triangles | 三边面 |
| UV | UV |
粒子系统
| particle | 粒子 |
| particle collision | 粒子碰撞 |
| particle system | 粒子系统 |
| particle trail | 粒子尾迹 |
| trail renderer | 尾迹渲染器 |
音频
| Audio | 音频 |
| Audio Clip | 音频剪辑 |
| Audio Distortion Filter | 音频失真滤波器 |
| Audio Effect | 音频效果 |
| Audio Filter | 音频滤波器 |
| Audio High Pass Filter | 高通滤波器 |
| Audio Listener | 音频监听器 |
| Audio Low Pass Filter | 低通滤波器 |
| Audio Source | 音频源 |
| Audio Spatializer | 音频空间效果器 |
| audiosource | 音频源 |
其他
| 2D Object | 2D对象 |
| 3D Object | 3D对象 |
| Anchor | 锚点 |
| Anchor Target | 锚点对象 |
| Aniso Level | 各向异性过滤级别 |
| Antialiasing | 抗锯齿 |
| Aspect Ratio | 宽高比 |
| Asset | 资产 |
| Asset package | 资源包 |
| Asset Server | 资源服务器 |
| Asset Store | 资源商店 |
| Baked Lights | 烘焙光照 |
| Billboard | 广告牌 |
| Billboard Asset | 广告牌资源 |
| Billboard Renderer | 广告牌渲染器 |
| Billboarding | 广告牌渲染 |
| blend | 混合 |
| Blend Node | 混合节点 |
| blit | 位块传输 |
| Body Transform | 物体变换 |
| Body Type | 物体类型 |
| Branch Group | 分支组 |
| build | 构建 |
| Cache Server | 缓存服务器 |
| category | 类别 |
| CGPROGRAM | 着色器程序块 |
| Color Animation | 颜色动画 |
| component | 组件 |
| compression | 压缩 |
| console | 控制台 |
| Console window | 控制台窗口 |
| Content | 内容 |
| Context | 上下文 |
| Custom Events | 自定义事件 |
| Data Explorer | 数据浏览器 |
| Development Build | 开发构建 |
| Distortion Effect | 失真效果 |
| Dry Level | 干燥级别 |
| Dry Mix | 干燥混合 |
| Dynamic Batching | 动态批处理 |
| dynamic resolution | 动态分辨率 |
| Extrapolate | 外推 |
| Extrapolation | 外推插值 |
| Extrude Edges | 扩展边缘 |
| Far clipping plane | 远裁剪平面 |
| FBX | FBX文件 |
| first person shooter | 第一人称射击游戏 |
| Fixed Joint 2D | 固定关节 |
| Flythrough mode | 漫游模式 |
| Fog | 雾效 |
| Forward Rendering | 前向渲染 |
| FPS | 帧率 |
| frame | 帧 |
| GameObject | 游戏对象 |
| Ignore file | 忽略文件 |
| Input Key | 输入键 |
| Input Manager | 输入管理器 |
| Inspector | 属性检查器 |
| Interpolate | 插值 |
| Interpolation | 插值 |
| Joy Num | 输入设备编号 |
| Layer Mask | 图层遮罩 |
| Loop Pose | 循环姿势 |
| Managed plug-in | 托管插件 |
| marker | 标记 |
| Mask | 蒙版 |
| Native plug-in | 本地插件 |
| NavMesh | 导航网格 |
| Object | 对象 |
| Override | 覆盖 |
| Package | 包 |
| Packages | 包 |
| Parent | 父对象 |
| Physics Material 2D | 2D物理材质 |
| Ping Pong | 往复循环 |
| Play On Awake | 启动时播放 |
| Playable Graph | 可播放图 |
| Playables | 可播放对象 |
| Player Settings | 玩家设置 |
| plugin | 插件 |
| Plug-in | 插件 |
| Prefab | 预制件 |
| Profiler | 性能分析器 |
| Project | 项目 |
| Project Settings | 项目设置 |
| Project View | 项目视图 |
| Property Drawer | 自定义属性绘制器 |
| Relative Joint 2D | 相对关节 |
| Retargeting | 重定向 |
| Root Motion | 根动画 |
| Root node | 根节点 |
| Root Transform | 根变换 |
| Scene | 场景 |
| Scene View | 场景视图 |
| sprite atlas | 精灵图集 |
| Sprite Mask | 精灵遮罩 |
| Standard Asset | 标准资产 |
| Target matching | 目标匹配 |
| Time Manager | 时间管理器 |
| T-pose | T型姿势 |
| Transform Component | 变换组件 |
| Transition | 过渡 |
| Translate DoF | 平移深度影响 |
| Tree | 树 |
| Unity unit | Unity 单位 |
| Unitypackage | 预制件包 |
| UPM package | UPM包 |
| Velocity | 速度 |
| Version Control | 版本控制 |
| Viewport | 视窗 |
| VSync | 垂直同步 |
| zoom | 缩放 |
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