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Unity术语表

制作:VRC汉化组

动画

Blend Tree 混合树
blendtree 混合树
1D Blend Tree 1D动画混合树
2D Blend Tree 2D动画混合树
Animation 动画
Animation Blend Shape 动画混合形状
Animation Blend Tree 动画混合树
Animation Clip 动画片段
Animation Clip Node 动画片段节点
Animation Component 动画组件
animation compression 动画压缩
Animation Curves 动画曲线
Animation Event 动画事件
Animation Key 动画关键帧
Animation Layer 动画层
Animation Parameters 动画参数
Animation State 动画状态
Animation State Machine 动画状态机
Animation Transition 动画过渡
Animator 动画器
Animator Component 动画器组件
Animator Controller 动画控制器
Animator Override Controller 覆盖动画控制器
Animator Window 动画控制器窗口
Direct Blend Tree 直接混合树
FK 正向运动学
forward kinematics 正向运动学
Human template 人体模板
Humanoid animation 人型动画
IK 逆向运动学
inverse kinematics 逆向运动学
keyframe 关键帧
Keyframe Reduction 关键帧压缩
kinematics 运动学
Layer blending 层混合
Layer weight 层权重
Locomotion 运动动画
Locomotion animation 运动动画
Playable Layer 可播放动画层
State 状态
State Behavior 状态行为
State Machine 状态机
State Machine Behaviour 状态机行为
Write Default Write Default
WD WD

光照和材质

Alpha Alpha透明
Ambient light 环境光
Ambient occlusion 环境遮蔽
Lighting Map 光照贴图
AO Map 环境光遮蔽贴图
ASTC 自适应可扩展纹理压缩
ATC AMD纹理压缩
AudioLink AudioLink
Backlight 背光
Bake 烘焙
Blending Mode 混合模式
Blink 闪烁
Blur 模糊
Border 边界
Bump map 凹凸贴图
color 颜色
ColorMask 色彩蒙版
Cull Mode 剔除方向
Cutoff 剪裁
Cutout 镂空
Dissolve 溶解
Distance Fade 距离淡化
Effect 效果
emission 自发光
Enlighten Enlighten光照系统
ETC Ericsson纹理压缩
Exponential fog 指数雾效
Fresnel Effect 菲涅尔效应
Fresnel Power 菲涅尔反射强度
Frustum 视景体
Glitter 亮片
invisible 不可见
Light 灯光
Lighting 光照
Lite 轻量
LOD 细节层次
Main color 主色
Mask 蒙版
MatCap MatCap
material 材质
Normal 法线
Normal Map 法线贴图
Opaque 不透明
Outline 描边
Range 范围
Reflection 反射
Render Queue 着色器队列
Rimshade 边缘阴影
Safety Fallback Safety Fallback
shadow 阴影
Stencil test 模板测试
   
Strength 强度
Tessellation 镶嵌化处理
texture 纹理
texture mapping 贴图
Threshold 阈值
Transparent 透明
UV UV
Zclip 深度剪裁
Ztest 深度测试
Zwrite 写入深度信息
Cubemap 立方体贴图
Distance Shadowmask 距离阴影遮罩
Diffuse shader 漫反射着色器
Deferred shading 延迟渲染
depth buffer 深度缓存
Culling Mask 剔除遮罩
Flare 光晕
Flare Fade Speed 光晕淡出速度
Flare Layer 光晕层
Flare Texture 光晕纹理
fragment shader 片元着色器
mipmap Mip-Map
mip map Mip-Map
Baking 烘焙

摄像机

Bloom 泛光
Camera 摄像机
clipping plane 剪裁平面
Depth of Field 景深
dimetric projection 二轴侧投影
Doppler Factor 多普勒效应
Exposure value 曝光值
frames per second 每秒帧数
isometric 正交
isometric projection 正交投影
Orthographic 正交
Persperctive 透视
Persperctive projection 透视投影
post-processing 后处理
Projection 投影
trimetric projection 三轴侧投影
post-process volume 后处理效果组件

模型

armature 骨架
Avatar 角色
Avatar Mask 角色遮罩
Bind-pose 绑定姿势
blendshape 形态键
blendshapes 形态键
Bone 骨骼
Bounds 边界
Joint 关节
mesh 网格
meshes 网格
Model 模型
Model file 模型文件
Muscle definition 肌肉定义
n-gon n边面
polygon 多边形
polygons 多边形
quads 四边面
Rig 蒙皮绑定
Rigging 蒙皮绑定
shapekey 形态键
skeleton 骨架
Skinned Mesh 蒙皮网格
Skinning 蒙皮
triangles 三边面
UV UV

粒子系统

particle 粒子
particle collision 粒子碰撞
particle system 粒子系统
particle trail 粒子尾迹
trail renderer 尾迹渲染器

音频

Audio 音频
Audio Clip 音频剪辑
Audio Distortion Filter 音频失真滤波器
Audio Effect 音频效果
Audio Filter 音频滤波器
Audio High Pass Filter 高通滤波器
Audio Listener 音频监听器
Audio Low Pass Filter 低通滤波器
Audio Source 音频源
Audio Spatializer 音频空间效果器
audiosource 音频源

其他

2D Object 2D对象
3D Object 3D对象
Anchor 锚点
Anchor Target 锚点对象
Aniso Level 各向异性过滤级别
Antialiasing 抗锯齿
Aspect Ratio 宽高比
Asset 资产
Asset package 资源包
Asset Server 资源服务器
Asset Store 资源商店
Baked Lights 烘焙光照
Billboard 广告牌
Billboard Asset 广告牌资源
Billboard Renderer 广告牌渲染器
Billboarding 广告牌渲染
blend 混合
Blend Node 混合节点
blit 位块传输
Body Transform 物体变换
Body Type 物体类型
Branch Group 分支组
build 构建
Cache Server 缓存服务器
category 类别
CGPROGRAM 着色器程序块
Color Animation 颜色动画
component 组件
compression 压缩
console 控制台
Console window 控制台窗口
Content 内容
Context 上下文
Custom Events 自定义事件
Data Explorer 数据浏览器
Development Build 开发构建
Distortion Effect 失真效果
Dry Level 干燥级别
Dry Mix 干燥混合
Dynamic Batching 动态批处理
dynamic resolution 动态分辨率
Extrapolate 外推
Extrapolation 外推插值
Extrude Edges 扩展边缘
Far clipping plane 远裁剪平面
FBX FBX文件
first person shooter 第一人称射击游戏
Fixed Joint 2D 固定关节
Flythrough mode 漫游模式
Fog 雾效
Forward Rendering 前向渲染
FPS 帧率
frame
GameObject 游戏对象
Ignore file 忽略文件
Input Key 输入键
Input Manager 输入管理器
Inspector 属性检查器
Interpolate 插值
Interpolation 插值
Joy Num 输入设备编号
Layer Mask 图层遮罩
Loop Pose 循环姿势
Managed plug-in 托管插件
marker 标记
Mask 蒙版
Native plug-in 本地插件
NavMesh 导航网格
Object 对象
Override 覆盖
Package
Packages
Parent 父对象
Physics Material 2D 2D物理材质
Ping Pong 往复循环
Play On Awake 启动时播放
Playable Graph 可播放图
Playables 可播放对象
Player Settings 玩家设置
plugin 插件
Plug-in 插件
Prefab 预制件
Profiler 性能分析器
Project 项目
Project Settings 项目设置
Project View 项目视图
Property Drawer 自定义属性绘制器
Relative Joint 2D 相对关节
Retargeting 重定向
Root Motion 根动画
Root node 根节点
Root Transform 根变换
Scene 场景
Scene View 场景视图
sprite atlas 精灵图集
Sprite Mask 精灵遮罩
Standard Asset 标准资产
Target matching 目标匹配
Time Manager 时间管理器
T-pose T型姿势
Transform Component 变换组件
Transition 过渡
Translate DoF 平移深度影响
Tree
Unity unit Unity 单位
Unitypackage 预制件包
UPM package UPM包
Velocity 速度
Version Control 版本控制
Viewport 视窗
VSync 垂直同步
zoom 缩放