Unity术语表
制作:VRC汉化组
动画
| Blend Tree | 混合树 | 
| blendtree | 混合树 | 
| 1D Blend Tree | 1D动画混合树 | 
| 2D Blend Tree | 2D动画混合树 | 
| Animation | 动画 | 
| Animation Blend Shape | 动画混合形状 | 
| Animation Blend Tree | 动画混合树 | 
| Animation Clip | 动画片段 | 
| Animation Clip Node | 动画片段节点 | 
| Animation Component | 动画组件 | 
| animation compression | 动画压缩 | 
| Animation Curves | 动画曲线 | 
| Animation Event | 动画事件 | 
| Animation Key | 动画关键帧 | 
| Animation Layer | 动画层 | 
| Animation Parameters | 动画参数 | 
| Animation State | 动画状态 | 
| Animation State Machine | 动画状态机 | 
| Animation Transition | 动画过渡 | 
| Animator | 动画器 | 
| Animator Component | 动画器组件 | 
| Animator Controller | 动画控制器 | 
| Animator Override Controller | 覆盖动画控制器 | 
| Animator Window | 动画控制器窗口 | 
| Direct Blend Tree | 直接混合树 | 
| FK | 正向运动学 | 
| forward kinematics | 正向运动学 | 
| Human template | 人体模板 | 
| Humanoid animation | 人型动画 | 
| IK | 逆向运动学 | 
| inverse kinematics | 逆向运动学 | 
| keyframe | 关键帧 | 
| Keyframe Reduction | 关键帧压缩 | 
| kinematics | 运动学 | 
| Layer blending | 层混合 | 
| Layer weight | 层权重 | 
| Locomotion | 运动动画 | 
| Locomotion animation | 运动动画 | 
| Playable Layer | 可播放动画层 | 
| State | 状态 | 
| State Behavior | 状态行为 | 
| State Machine | 状态机 | 
| State Machine Behaviour | 状态机行为 | 
| Write Default | Write Default | 
| WD | WD | 
光照和材质
| Alpha | Alpha透明 | 
| Ambient light | 环境光 | 
| Ambient occlusion | 环境遮蔽 | 
| Lighting Map | 光照贴图 | 
| AO Map | 环境光遮蔽贴图 | 
| ASTC | 自适应可扩展纹理压缩 | 
| ATC | AMD纹理压缩 | 
| AudioLink | AudioLink | 
| Backlight | 背光 | 
| Bake | 烘焙 | 
| Blending Mode | 混合模式 | 
| Blink | 闪烁 | 
| Blur | 模糊 | 
| Border | 边界 | 
| Bump map | 凹凸贴图 | 
| color | 颜色 | 
| ColorMask | 色彩蒙版 | 
| Cull Mode | 剔除方向 | 
| Cutoff | 剪裁 | 
| Cutout | 镂空 | 
| Dissolve | 溶解 | 
| Distance Fade | 距离淡化 | 
| Effect | 效果 | 
| emission | 自发光 | 
| Enlighten | Enlighten光照系统 | 
| ETC | Ericsson纹理压缩 | 
| Exponential fog | 指数雾效 | 
| Fresnel Effect | 菲涅尔效应 | 
| Fresnel Power | 菲涅尔反射强度 | 
| Frustum | 视景体 | 
| Glitter | 亮片 | 
| invisible | 不可见 | 
| Light | 灯光 | 
| Lighting | 光照 | 
| Lite | 轻量 | 
| LOD | 细节层次 | 
| Main color | 主色 | 
| Mask | 蒙版 | 
| MatCap | MatCap | 
| material | 材质 | 
| Normal | 法线 | 
| Normal Map | 法线贴图 | 
| Opaque | 不透明 | 
| Outline | 描边 | 
| Range | 范围 | 
| Reflection | 反射 | 
| Render Queue | 着色器队列 | 
| Rimshade | 边缘阴影 | 
| Safety Fallback | Safety Fallback | 
| shadow | 阴影 | 
| Stencil test | 模板测试 | 
| Strength | 强度 | 
| Tessellation | 镶嵌化处理 | 
| texture | 纹理 | 
| texture mapping | 贴图 | 
| Threshold | 阈值 | 
| Transparent | 透明 | 
| UV | UV | 
| Zclip | 深度剪裁 | 
| Ztest | 深度测试 | 
| Zwrite | 写入深度信息 | 
| Cubemap | 立方体贴图 | 
| Distance Shadowmask | 距离阴影遮罩 | 
| Diffuse shader | 漫反射着色器 | 
| Deferred shading | 延迟渲染 | 
| depth buffer | 深度缓存 | 
| Culling Mask | 剔除遮罩 | 
| Flare | 光晕 | 
| Flare Fade Speed | 光晕淡出速度 | 
| Flare Layer | 光晕层 | 
| Flare Texture | 光晕纹理 | 
| fragment shader | 片元着色器 | 
| mipmap | Mip-Map | 
| mip map | Mip-Map | 
| Baking | 烘焙 | 
摄像机
| Bloom | 泛光 | 
| Camera | 摄像机 | 
| clipping plane | 剪裁平面 | 
| Depth of Field | 景深 | 
| dimetric projection | 二轴侧投影 | 
| Doppler Factor | 多普勒效应 | 
| Exposure value | 曝光值 | 
| frames per second | 每秒帧数 | 
| isometric | 正交 | 
| isometric projection | 正交投影 | 
| Orthographic | 正交 | 
| Persperctive | 透视 | 
| Persperctive projection | 透视投影 | 
| post-processing | 后处理 | 
| Projection | 投影 | 
| trimetric projection | 三轴侧投影 | 
| post-process volume | 后处理效果组件 | 
模型
| armature | 骨架 | 
| Avatar | 角色 | 
| Avatar Mask | 角色遮罩 | 
| Bind-pose | 绑定姿势 | 
| blendshape | 形态键 | 
| blendshapes | 形态键 | 
| Bone | 骨骼 | 
| Bounds | 边界 | 
| Joint | 关节 | 
| mesh | 网格 | 
| meshes | 网格 | 
| Model | 模型 | 
| Model file | 模型文件 | 
| Muscle definition | 肌肉定义 | 
| n-gon | n边面 | 
| polygon | 多边形 | 
| polygons | 多边形 | 
| quads | 四边面 | 
| Rig | 蒙皮绑定 | 
| Rigging | 蒙皮绑定 | 
| shapekey | 形态键 | 
| skeleton | 骨架 | 
| Skinned Mesh | 蒙皮网格 | 
| Skinning | 蒙皮 | 
| triangles | 三边面 | 
| UV | UV | 
粒子系统
| particle | 粒子 | 
| particle collision | 粒子碰撞 | 
| particle system | 粒子系统 | 
| particle trail | 粒子尾迹 | 
| trail renderer | 尾迹渲染器 | 
音频
| Audio | 音频 | 
| Audio Clip | 音频剪辑 | 
| Audio Distortion Filter | 音频失真滤波器 | 
| Audio Effect | 音频效果 | 
| Audio Filter | 音频滤波器 | 
| Audio High Pass Filter | 高通滤波器 | 
| Audio Listener | 音频监听器 | 
| Audio Low Pass Filter | 低通滤波器 | 
| Audio Source | 音频源 | 
| Audio Spatializer | 音频空间效果器 | 
| audiosource | 音频源 | 
其他
| 2D Object | 2D对象 | 
| 3D Object | 3D对象 | 
| Anchor | 锚点 | 
| Anchor Target | 锚点对象 | 
| Aniso Level | 各向异性过滤级别 | 
| Antialiasing | 抗锯齿 | 
| Aspect Ratio | 宽高比 | 
| Asset | 资产 | 
| Asset package | 资源包 | 
| Asset Server | 资源服务器 | 
| Asset Store | 资源商店 | 
| Baked Lights | 烘焙光照 | 
| Billboard | 广告牌 | 
| Billboard Asset | 广告牌资源 | 
| Billboard Renderer | 广告牌渲染器 | 
| Billboarding | 广告牌渲染 | 
| blend | 混合 | 
| Blend Node | 混合节点 | 
| blit | 位块传输 | 
| Body Transform | 物体变换 | 
| Body Type | 物体类型 | 
| Branch Group | 分支组 | 
| build | 构建 | 
| Cache Server | 缓存服务器 | 
| category | 类别 | 
| CGPROGRAM | 着色器程序块 | 
| Color Animation | 颜色动画 | 
| component | 组件 | 
| compression | 压缩 | 
| console | 控制台 | 
| Console window | 控制台窗口 | 
| Content | 内容 | 
| Context | 上下文 | 
| Custom Events | 自定义事件 | 
| Data Explorer | 数据浏览器 | 
| Development Build | 开发构建 | 
| Distortion Effect | 失真效果 | 
| Dry Level | 干燥级别 | 
| Dry Mix | 干燥混合 | 
| Dynamic Batching | 动态批处理 | 
| dynamic resolution | 动态分辨率 | 
| Extrapolate | 外推 | 
| Extrapolation | 外推插值 | 
| Extrude Edges | 扩展边缘 | 
| Far clipping plane | 远裁剪平面 | 
| FBX | FBX文件 | 
| first person shooter | 第一人称射击游戏 | 
| Fixed Joint 2D | 固定关节 | 
| Flythrough mode | 漫游模式 | 
| Fog | 雾效 | 
| Forward Rendering | 前向渲染 | 
| FPS | 帧率 | 
| frame | 帧 | 
| GameObject | 游戏对象 | 
| Ignore file | 忽略文件 | 
| Input Key | 输入键 | 
| Input Manager | 输入管理器 | 
| Inspector | 属性检查器 | 
| Interpolate | 插值 | 
| Interpolation | 插值 | 
| Joy Num | 输入设备编号 | 
| Layer Mask | 图层遮罩 | 
| Loop Pose | 循环姿势 | 
| Managed plug-in | 托管插件 | 
| marker | 标记 | 
| Mask | 蒙版 | 
| Native plug-in | 本地插件 | 
| NavMesh | 导航网格 | 
| Object | 对象 | 
| Override | 覆盖 | 
| Package | 包 | 
| Packages | 包 | 
| Parent | 父对象 | 
| Physics Material 2D | 2D物理材质 | 
| Ping Pong | 往复循环 | 
| Play On Awake | 启动时播放 | 
| Playable Graph | 可播放图 | 
| Playables | 可播放对象 | 
| Player Settings | 玩家设置 | 
| plugin | 插件 | 
| Plug-in | 插件 | 
| Prefab | 预制件 | 
| Profiler | 性能分析器 | 
| Project | 项目 | 
| Project Settings | 项目设置 | 
| Project View | 项目视图 | 
| Property Drawer | 自定义属性绘制器 | 
| Relative Joint 2D | 相对关节 | 
| Retargeting | 重定向 | 
| Root Motion | 根动画 | 
| Root node | 根节点 | 
| Root Transform | 根变换 | 
| Scene | 场景 | 
| Scene View | 场景视图 | 
| sprite atlas | 精灵图集 | 
| Sprite Mask | 精灵遮罩 | 
| Standard Asset | 标准资产 | 
| Target matching | 目标匹配 | 
| Time Manager | 时间管理器 | 
| T-pose | T型姿势 | 
| Transform Component | 变换组件 | 
| Transition | 过渡 | 
| Translate DoF | 平移深度影响 | 
| Tree | 树 | 
| Unity unit | Unity 单位 | 
| Unitypackage | 预制件包 | 
| UPM package | UPM包 | 
| Velocity | 速度 | 
| Version Control | 版本控制 | 
| Viewport | 视窗 | 
| VSync | 垂直同步 | 
| zoom | 缩放 | 
 
        
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