Unity术语表
制作:VRC汉化组
动画
Blend Tree | 混合树 |
blendtree | 混合树 |
1D Blend Tree | 1D动画混合树 |
2D Blend Tree | 2D动画混合树 |
Animation | 动画 |
Animation Blend Shape | 动画混合形状 |
Animation Blend Tree | 动画混合树 |
Animation Clip | 动画片段 |
Animation Clip Node | 动画片段节点 |
Animation Component | 动画组件 |
animation compression | 动画压缩 |
Animation Curves | 动画曲线 |
Animation Event | 动画事件 |
Animation Key | 动画关键帧 |
Animation Layer | 动画层 |
Animation Parameters | 动画参数 |
Animation State | 动画状态 |
Animation State Machine | 动画状态机 |
Animation Transition | 动画过渡 |
Animator | 动画器 |
Animator Component | 动画器组件 |
Animator Controller | 动画控制器 |
Animator Override Controller | 覆盖动画控制器 |
Animator Window | 动画控制器窗口 |
Direct Blend Tree | 直接混合树 |
FK | 正向运动学 |
forward kinematics | 正向运动学 |
Human template | 人体模板 |
Humanoid animation | 人型动画 |
IK | 逆向运动学 |
inverse kinematics | 逆向运动学 |
keyframe | 关键帧 |
Keyframe Reduction | 关键帧压缩 |
kinematics | 运动学 |
Layer blending | 层混合 |
Layer weight | 层权重 |
Locomotion | 运动动画 |
Locomotion animation | 运动动画 |
Playable Layer | 可播放动画层 |
State | 状态 |
State Behavior | 状态行为 |
State Machine | 状态机 |
State Machine Behaviour | 状态机行为 |
Write Default | Write Default |
WD | WD |
光照和材质
Alpha | Alpha透明 |
Ambient light | 环境光 |
Ambient occlusion | 环境遮蔽 |
Lighting Map | 光照贴图 |
AO Map | 环境光遮蔽贴图 |
ASTC | 自适应可扩展纹理压缩 |
ATC | AMD纹理压缩 |
AudioLink | AudioLink |
Backlight | 背光 |
Bake | 烘焙 |
Blending Mode | 混合模式 |
Blink | 闪烁 |
Blur | 模糊 |
Border | 边界 |
Bump map | 凹凸贴图 |
color | 颜色 |
ColorMask | 色彩蒙版 |
Cull Mode | 剔除方向 |
Cutoff | 剪裁 |
Cutout | 镂空 |
Dissolve | 溶解 |
Distance Fade | 距离淡化 |
Effect | 效果 |
emission | 自发光 |
Enlighten | Enlighten光照系统 |
ETC | Ericsson纹理压缩 |
Exponential fog | 指数雾效 |
Fresnel Effect | 菲涅尔效应 |
Fresnel Power | 菲涅尔反射强度 |
Frustum | 视景体 |
Glitter | 亮片 |
invisible | 不可见 |
Light | 灯光 |
Lighting | 光照 |
Lite | 轻量 |
LOD | 细节层次 |
Main color | 主色 |
Mask | 蒙版 |
MatCap | MatCap |
material | 材质 |
Normal | 法线 |
Normal Map | 法线贴图 |
Opaque | 不透明 |
Outline | 描边 |
Range | 范围 |
Reflection | 反射 |
Render Queue | 着色器队列 |
Rimshade | 边缘阴影 |
Safety Fallback | Safety Fallback |
shadow | 阴影 |
Stencil test | 模板测试 |
Strength | 强度 |
Tessellation | 镶嵌化处理 |
texture | 纹理 |
texture mapping | 贴图 |
Threshold | 阈值 |
Transparent | 透明 |
UV | UV |
Zclip | 深度剪裁 |
Ztest | 深度测试 |
Zwrite | 写入深度信息 |
Cubemap | 立方体贴图 |
Distance Shadowmask | 距离阴影遮罩 |
Diffuse shader | 漫反射着色器 |
Deferred shading | 延迟渲染 |
depth buffer | 深度缓存 |
Culling Mask | 剔除遮罩 |
Flare | 光晕 |
Flare Fade Speed | 光晕淡出速度 |
Flare Layer | 光晕层 |
Flare Texture | 光晕纹理 |
fragment shader | 片元着色器 |
mipmap | Mip-Map |
mip map | Mip-Map |
Baking | 烘焙 |
摄像机
Bloom | 泛光 |
Camera | 摄像机 |
clipping plane | 剪裁平面 |
Depth of Field | 景深 |
dimetric projection | 二轴侧投影 |
Doppler Factor | 多普勒效应 |
Exposure value | 曝光值 |
frames per second | 每秒帧数 |
isometric | 正交 |
isometric projection | 正交投影 |
Orthographic | 正交 |
Persperctive | 透视 |
Persperctive projection | 透视投影 |
post-processing | 后处理 |
Projection | 投影 |
trimetric projection | 三轴侧投影 |
post-process volume | 后处理效果组件 |
模型
armature | 骨架 |
Avatar | 角色 |
Avatar Mask | 角色遮罩 |
Bind-pose | 绑定姿势 |
blendshape | 形态键 |
blendshapes | 形态键 |
Bone | 骨骼 |
Bounds | 边界 |
Joint | 关节 |
mesh | 网格 |
meshes | 网格 |
Model | 模型 |
Model file | 模型文件 |
Muscle definition | 肌肉定义 |
n-gon | n边面 |
polygon | 多边形 |
polygons | 多边形 |
quads | 四边面 |
Rig | 蒙皮绑定 |
Rigging | 蒙皮绑定 |
shapekey | 形态键 |
skeleton | 骨架 |
Skinned Mesh | 蒙皮网格 |
Skinning | 蒙皮 |
triangles | 三边面 |
UV | UV |
粒子系统
particle | 粒子 |
particle collision | 粒子碰撞 |
particle system | 粒子系统 |
particle trail | 粒子尾迹 |
trail renderer | 尾迹渲染器 |
音频
Audio | 音频 |
Audio Clip | 音频剪辑 |
Audio Distortion Filter | 音频失真滤波器 |
Audio Effect | 音频效果 |
Audio Filter | 音频滤波器 |
Audio High Pass Filter | 高通滤波器 |
Audio Listener | 音频监听器 |
Audio Low Pass Filter | 低通滤波器 |
Audio Source | 音频源 |
Audio Spatializer | 音频空间效果器 |
audiosource | 音频源 |
其他
2D Object | 2D对象 |
3D Object | 3D对象 |
Anchor | 锚点 |
Anchor Target | 锚点对象 |
Aniso Level | 各向异性过滤级别 |
Antialiasing | 抗锯齿 |
Aspect Ratio | 宽高比 |
Asset | 资产 |
Asset package | 资源包 |
Asset Server | 资源服务器 |
Asset Store | 资源商店 |
Baked Lights | 烘焙光照 |
Billboard | 广告牌 |
Billboard Asset | 广告牌资源 |
Billboard Renderer | 广告牌渲染器 |
Billboarding | 广告牌渲染 |
blend | 混合 |
Blend Node | 混合节点 |
blit | 位块传输 |
Body Transform | 物体变换 |
Body Type | 物体类型 |
Branch Group | 分支组 |
build | 构建 |
Cache Server | 缓存服务器 |
category | 类别 |
CGPROGRAM | 着色器程序块 |
Color Animation | 颜色动画 |
component | 组件 |
compression | 压缩 |
console | 控制台 |
Console window | 控制台窗口 |
Content | 内容 |
Context | 上下文 |
Custom Events | 自定义事件 |
Data Explorer | 数据浏览器 |
Development Build | 开发构建 |
Distortion Effect | 失真效果 |
Dry Level | 干燥级别 |
Dry Mix | 干燥混合 |
Dynamic Batching | 动态批处理 |
dynamic resolution | 动态分辨率 |
Extrapolate | 外推 |
Extrapolation | 外推插值 |
Extrude Edges | 扩展边缘 |
Far clipping plane | 远裁剪平面 |
FBX | FBX文件 |
first person shooter | 第一人称射击游戏 |
Fixed Joint 2D | 固定关节 |
Flythrough mode | 漫游模式 |
Fog | 雾效 |
Forward Rendering | 前向渲染 |
FPS | 帧率 |
frame | 帧 |
GameObject | 游戏对象 |
Ignore file | 忽略文件 |
Input Key | 输入键 |
Input Manager | 输入管理器 |
Inspector | 属性检查器 |
Interpolate | 插值 |
Interpolation | 插值 |
Joy Num | 输入设备编号 |
Layer Mask | 图层遮罩 |
Loop Pose | 循环姿势 |
Managed plug-in | 托管插件 |
marker | 标记 |
Mask | 蒙版 |
Native plug-in | 本地插件 |
NavMesh | 导航网格 |
Object | 对象 |
Override | 覆盖 |
Package | 包 |
Packages | 包 |
Parent | 父对象 |
Physics Material 2D | 2D物理材质 |
Ping Pong | 往复循环 |
Play On Awake | 启动时播放 |
Playable Graph | 可播放图 |
Playables | 可播放对象 |
Player Settings | 玩家设置 |
plugin | 插件 |
Plug-in | 插件 |
Prefab | 预制件 |
Profiler | 性能分析器 |
Project | 项目 |
Project Settings | 项目设置 |
Project View | 项目视图 |
Property Drawer | 自定义属性绘制器 |
Relative Joint 2D | 相对关节 |
Retargeting | 重定向 |
Root Motion | 根动画 |
Root node | 根节点 |
Root Transform | 根变换 |
Scene | 场景 |
Scene View | 场景视图 |
sprite atlas | 精灵图集 |
Sprite Mask | 精灵遮罩 |
Standard Asset | 标准资产 |
Target matching | 目标匹配 |
Time Manager | 时间管理器 |
T-pose | T型姿势 |
Transform Component | 变换组件 |
Transition | 过渡 |
Translate DoF | 平移深度影响 |
Tree | 树 |
Unity unit | Unity 单位 |
Unitypackage | 预制件包 |
UPM package | UPM包 |
Velocity | 速度 |
Version Control | 版本控制 |
Viewport | 视窗 |
VSync | 垂直同步 |
zoom | 缩放 |
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