Advanced Search
Search Results
14 total results found
反射探针与你
Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。 作者:Silent 文章原址:Reflection Probes and You | VRCLibrary 注意:当前文档尚未经过翻译校对,部分内容可能存在谬误。
走近标准着色器
本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按: 本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知识。或许您最终不会将 Unity Standard 用于内容制作,但是通过学习这个最基础的着色器相关知识,认知不同类型的贴图作用,仍然可以为您日后学习其他社区自定义的着色器打下一定的知识基础。 原作者:Silent ;翻译校对:Stursi、Anteness 文章原址:Standard Shader and You | ...
简易 Avatar 3.0 开关
为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary
OVR Advanced Settings 食用指南
OVR Advanced Settings 几乎是所有的 VR 进阶玩家的必备软件。您或许已经在很多群聊听到别人推荐了它,但是对于具体使用方式,大家可能懂得并不多。本文将为您一一翻译、列举该软件各个部分的作用,并详细讲解它最常用的功能,“空间拖拽”(也就是SpaceDrag)的设置方式。 注:当前文章还在施工中
VRChat编程速查手册
收录Udon编程、Unity编辑器扩展、网络链接交互等内容、便于协助构建World、Avatar、或其他玩法。 由于部分代码无法通用,会进行以下标注区分 [World]、[Avatar]、[通用]
走近遮挡剔除
遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Occlusion-Culling 作者:Silent 校对:RyuraQWQ 文章原址:Occlusion Culling and You | VRCLibrary
Quest3面罩面捕方案(cymple)
言谈举止,动声色。 Powered by cymple.
Unity/VRChat 性能基准测试
这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik
PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程
作者:欧阳大鸽子 通过 VRCFT,不同品牌的面捕设备都能使用同样的参数,以此来兼容数万个与众不同的虚拟形象! 如果您阅读本教程遇到使用问题,请及时同时联系 VRCD 社区与文档作者更新修改!
VRCFaceTracking:面捕从入门到入土
制作者:一碗云吞 欢迎协作 从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
AAO: Avatar Optimizer: Anatawa12 的非破坏性小型模型优化实用脚本集合。 这些脚本在进入播放模式或打包构建模型时运行。 Avatar Optimizer 是在 GitHub 开发的开源软件,根据 MIT License 协议发布。 本文经过机器翻译,辅以人工校对检查完成。原文地址:vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/en/docs/tutorial/basic-usage/
地形(Terrains)!
用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary
创作者助手 VCC 详解
VRChat Creator Companion(VRChat 创作者助手)是 VRChat 官方推出的用于辅助开发者的开发软件,是安装开发SDK的必需工具,也有安装和管理社区包等多种功能。
镜子
woow 是一个镜子!