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24 total results found

走近标准着色器

       本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按:       本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知识。或许您最终不会将 Unity Standard 用于内容制作,但是通过学习这个最基础的着色器相关知识,认知不同类型的贴图作用,仍然可以为您日后学习其他社区自定义的着色器打下一定的知识基础。 原作者:Silent ;翻译校对:Stursi、Anteness 文章原址:Standard Shader and You | ...

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简易 Avatar 3.0 开关

为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary

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OVR Advanced Settings 食用指南

        OVR Advanced Settings 几乎是所有的 VR 进阶玩家的必备软件。您或许已经在很多群聊听到别人推荐了它,但是对于具体使用方式,大家可能懂得并不多。本文将为您一一翻译、列举该软件各个部分的作用,并详细讲解它最常用的功能,“空间拖拽”(也就是SpaceDrag)的设置方式。        注:当前文章还在施工中

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VRChat编程速查手册

收录Udon编程、Unity编辑器扩展、网络链接交互等内容、便于协助构建World、Avatar、或其他玩法。 由于部分代码无法通用,会进行以下标注区分 [World]、[Avatar]、[通用]

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走近遮挡剔除

遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Occlusion-Culling 作者:Silent 校对:RyuraQWQ 文章原址:Occlusion Culling and You | VRCLibrary

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Quest3面罩面捕方案(cymple)

言谈举止,动声色。 Powered by cymple.

虚拟主播
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PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程

作者:欧阳大鸽子 通过 VRCFT,不同品牌的面捕设备都能使用同样的参数,以此来兼容数万个与众不同的虚拟形象!  如果您阅读本教程遇到使用问题,请及时同时联系 VRCD 社区与文档作者更新修改!

Pico
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VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

制作者:一碗云吞 欢迎协作 从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改

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AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)

AAO: Avatar Optimizer: Anatawa12 的非破坏性小型模型优化实用脚本集合。 这些脚本在进入播放模式或打包构建模型时运行。 Avatar Optimizer 是在 GitHub 开发的开源软件,根据 MIT License 协议发布。 本文经过机器翻译,辅以人工校对检查完成。原文地址:vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/en/docs/tutorial/basic-usage/

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地形(Terrains)!

用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary

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镜子

woow 是一个镜子!

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Real Ivy 2

Unity 内自动生成藤蔓插件,是一个值得推荐的神器!!

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Udon Graph新手入门指南(持续更新)

Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易上手的特点。同时他有Bug抽象,可塑性低,解决方案较少的问题。现在,本文将从头开始,一步步教您认识Udon Graph。 (答疑区域:VRCD玩家社区:ARK-Magellan,个人答疑群(球球进来吧):902222352) 有那部分不会可以来群里接受群主一对一教导~~~~

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VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南

本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。

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基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz

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Unity/VRChat 性能基准测试

这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik

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反射探针与你

Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。 作者:Silent 文章原址:Reflection Probes and You | VRCLibrary

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一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务

通过OBS推rtsp流让你的电脑桌面(别的什么乱七八糟的)呈现在VRChat的大部分视频播放器中,以达到直播效果。 RTMP 是一个高性能网络通信协议,多用于流媒体传输服务等;RTMP 基于 TCP 服务。 在 VRChat 中,流媒体只支持 RTSP 协议,更准确地说是 RTSPT(即通过 TCP 传输的 RTSP)。这种协议可以在 VRChat 支持 AVPro 的视频播放器中使用。 比如我们常见的流媒体链接:rtspt://frp.poetryh.top:554/live/stream

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视频播放器(Video Player)

这是一个教你什么是视频播放器以及怎么安装视频播放器的教程。

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【初级包】创作者助手 VCC 详解

VRChat Creator Companion(VRChat 创作者助手)是 VRChat 官方推出的用于辅助开发者的开发软件,是安装开发SDK的必需工具,也有安装和管理社区包等多种功能。

创作者助手(VCC)
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