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简介
Flex FishEye Lens 是为 VRChat 开发的鱼眼镜头,您拍摄的照片可以看起来就像鱼眼镜头。 鱼眼的折射率可在轮盘菜单(expression menu)中自由更改。 仅与 PCVR 模式兼容,无法在PC上操作。 支持MA。只需将其插入虚拟形象即可引入。 在 SNS 上发布内容时,请使用 #FlexFishEye 标签。 BOOTH:【VRChat】Flex FishEye 镜头 - 山羊罐头厂 - 展位 参考世界 有照片展览、参考虚拟形象、拍摄点和可以放松的地方。 https:...
跳过烦人的内容所有权确认弹窗
跳过版权确认为 VRChat SDK Patcher 基础包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher)功能,可在所有类型(Avatar 和 Worlds)的 VRChat 项目中使用 启用该补丁代表您已确认您拥有您所上传内容的所有权 在 v0.4.0-v0.5.1 版本中该功能无法正常工作,请升级您的 Patcher 版本!请先升级您的 Patcher! 如果您很讨厌 VRChat 在 VRChat SDK 3.8.0 添加的内容所有权确认弹窗,那么这个补丁就是为您设计的。 ...
在不使用代理的情况下上传封面和修改 Avatar 或 World 的信息(这个真的有用吗?)
替换上传 URL 域名为 VRChat SDK Patcher 基础包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher)功能,可在所有类型(Avatar 和 Worlds)的 VRChat 项目中使用 该功能不能让您在不使用代理的情况下上传 Avatar 或 Worlds。只能用于上传封面! 使用该补丁可能导致封号(虽然说目前没有收到任何相关报告) 如何配置 1. 在工具栏点击“VRChat SDK Patcher” 并点击菜单中的“Settings”选项。 2. 在弹出的“VR...
在新版本的 SDK 恢复 Upload Last Build 选项 / 为 Avatar 项目添加 Upload Last Build 选项
构建菜单为 VRChat SDK Patcher 扩展包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.avatars)功能。使用前请先安装您的项目对应的扩展包。 使用前请先安装您的项目对应的扩展包。 安装项目对应的扩展包 请参考安装扩展包。 World 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单 每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保...
安装扩展包(先看这个)
请先至少完成安装 VRChat SDK Patcher 目前 VRChat SDK Patcher 分为了三个部分: VRChat SDK Patcher - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher VRChat SDK Patcher - Worlds - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds VRChat SDK Patcher - Avatars - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.a...
基础组件相关
新建UI对象 通过Hierarchy窗口右键或菜单栏/GameObject创建一份新的UI对象: 选中UI下的复选框,大体分为两块,顶部带有 (VRC) 的四组,均为WorldSDK中VRC官方创建的示例,通过这个创建出来的UI能够直接兼容VRC;其余则是Unity中自带的组件。 如果你需要快速创建一个兼容VRC的UI来测试你的功能,则直接使用带有 (VRC) 的创建示例,否则正常情况下仍建议通过常规顺序来一步步创建你的UI对象,当然,你可以从VRC的创建示例魔改。 如果你在你的场景中首次创建UI对象,...
基础控件 - Image
Image就是用来显示图片的关键组件,一般都是用Image组件来显示UI中的图片元素 Image参数:控件中的设置 Source Image: 指定图片,图片必须是Sprite类型; 在导入图片到Unity中后,可以选中图片在Inspector窗口中调整TextureType为Sprite(2D and UI) Color: 指定颜色,允许调节R,G,B,Alpha; Material: 指定材质,一般为默认UI Material,也可以自己创建使用; Raycast Targ...
基础控件 - Text
Text是UGUI中显示文本的关键组件。 Text组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的Text代替;但是依旧可以通过AddComponent添加Text组件。 Text参数设置: Text:输入显示文本 Font:字体 添加字体:在Windows中,路径 “C://Windows/Fonts” 下存储着系统中的字体文件,找到你要用的字体直接拖入到Unity/Project中,就为你的Unity项目添加了一个字体文件 ...
组合控件 - Button
Button是按钮组件,用于处理玩家交互相关的关键组件 通过UI/Button 创建的Button一般有两个对象 父对象:Button组件+Image组件依附构成 子对象:Text组件构成按钮文本 Button参数: Interactable:是否接收输入(激活) Transition:输入过渡的效果 None:没有状态变化过渡效果; ColorTint:颜色表示不同状态过渡变化 TargetGraphic 控制目标图形,默认添加自己 Nor...
基础控件 - Mask
在父对象添加Mask组件配合Image组件就可以将子对象遮罩 Mask参数: Show Mask Graphic:显示遮罩的图形,默认勾选则显示; 使用方法: 在需要被遮罩的UI子对象的父对象Panel添加一个Mask组件,只要父对象存在Mask组件,那么其所有子对象都能够接收这个Mask; 检查Panel的Image组件中的Source Image参数中的图片,Mask会将其中的非透明区域显示,透明区域遮罩; 检查想要被遮罩的UI对象是否均勾选了Maskable参数;
组合控件 - Toggle
Toggle是处理玩家单选多选交互相关的开关组件 Toggle组成: 父对象:Toggle组件的依附对象 子对象:开关背景图 子对象:开关为True显示的图片 子对象:文字说明 Toggle参数: Interactable:是否可以被交互; Transition:过渡效果; IsOn:默认是否处于打开状态; Toggle Transition:开关变化时过渡效果 None:无效果 Fade:淡入淡出 Graphic:指定表示True的图片 Grou...
组合控件 - InputField
Text版本的InputField组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的InputField代替;但是其能够实现的功能与主要参数是一样的;你也可以选择手动添加Text脚本; InputField(输入字段)是用来处理玩家文本输入相关交互的组件 InputField组成: 父对象:InputField组件的依附对象,Image组件依附作为背景 子对象:“提示输入”Text组件 子对象:“默认文本”Text组件 Inpu...
前言
VRC Light Volumes 是 VRChat 的下一代基于体素的光照探针替代品,由 RED_SIM 开发。 VRC Light Volumes 可以让处在支持该功能的地图中的虚拟形象与世界光影产生更加真实且动态的反应。 VRC Light Volumes 是预烘焙功能,性能优秀,且支持十分动态的光照变换效果,能够随意变换光照强度和颜色,且支持 audiolink 和屏幕。 实装世界 Japanese Alley - VRC Light Volumes Test Light Volume...
适配你的虚拟形象
如果你希望你的虚拟形象适配 VRC Light Volumes 支持的效果,你需要更新你的着色器,或将你正在使用的着色器替换为下方列出的适配着色器: 2025/5/21记录:目前功能正式宣布没多久,如果你正在使用的着色器暂不支持这个功能,可以先耐心等待作者更新。 目前 VRC Light Volumes 支持以下 Shader: lilToon Shader 你需要将你的 Liltoon 着色器升级至版本 1.10.1 或以上。 Poiyomi Toon Shader 你需要将你的 Poiyomi 着色...
适配你的世界
如果你希望你的世界支持 VRC Light Volumes 提供的各种效果,你需要在世界中安装 VRC Light Volumes 插件并进行一系列设置和烘焙,没关系,这个操作不算难: 安装 你可以订阅 VRC Light Volume 的 VPM 包。 你也可以选择在 Github 手动下载包并且安装在项目中。 配置 1、在 Hierarchy(层级窗口)空白处点击右键,选择最下方的 Light Volume。 你的场景中会出现两个对象: Light Volume Light Volume M...
组合控件 - Slider
Slider,滑动条 组成: Slider依附对象 进度条背景图片 填充进度图片 滑动块图片 Slider参数: Interactable:是否接受输入 Transition:用户输入过渡效果 FillRect:指定填充进度条的图形,创建时已被指定 HandleRect:指定滑动块图形,创建时已被指定 Direction:指定滑动条数值增加时的方向 Min/Max Value:指定滑动条从最小值到最大值的数值极限 Whole Number:指定滑动条必须是整数值变化 ...
组合控件 - Scroll View
Scroll View 滚动视图,通过滚动条滚动视图来显示超过预设视图大小的信息; 主要是由ScrollRect组件+ScrollBar组件一同构成的,这章主要介绍这两个组件参数; Scroll View组成: ScrollRect依附对象 +image背景 Viewport 控制视图内容显示区域(由Mask构成) ScrollBar Horizontal 水平滚动条 ScrollBar Vertical 垂直滚动条 ScrollBar 滚动条 参数: Handle Rec...
组合控件 - DropDown
DropDown 下拉列表 组成: 父对象:DropDown组件依附对象,Image组件作背景 子对象:Label 此下拉列表描述文本,Text组件依附 子对象:Arrow 下拉列表图形提示(例如下箭头),Image组件依附 子对象:Template 下拉列表选单,由ScrollRect组件依附 DropDown参数: Template:指定下拉列表的选单(默认子对象Template ) Caption Text:指定下拉列表的描述文本(默认子对象Label) Captio...
获取资源
我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务,见 关于 BOOTH - Creator's Market Connected by Creativity 扩展性阅读为什么 BOOTH 这一方式相对主流,而不是...