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草木,雾气

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:打光,调色与环境氛围

详细设置

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 我该如何使用Integral?

在本节中,我将为您介绍一些杂项设置。我们将继续按照前几节的叙述顺序,您可以在轮盘菜单中的Settings里,按照顺时针方向,在最后一个位置找到Detail菜单: Detail菜单 Far Clip 远裁剪平面 Far Clip这个概念源自建模软件、游戏引擎等中的相机渲染,如果您接触过Unity或者3ds Max等软件,并且使用过它们的摄像机,您就会注意摄像机前方出现了下图展示的内容: 您可以将上图内的东西理解为照相机的“眼睛”,视野范围。从相机出发,散发出四条线,形成一个椎体。只有在椎体内,相机...

原相机:直播模式+Camera Dolly的摄制方案

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:VRC视频摄制的工作流

VRCLens:电影模式+Drone的摄制方案(运镜更灵活)

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:VRC视频摄制的工作流

本节要求您预先安装VRCLens相机插件。如果您还未曾听说过,请访问:【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 | VRCD 文档库 电影模式对摄制内容的呈现 VRCLens为您提供直接将相机画面投放到VRChat窗口的功能。您可以在上方提到的链接里,找到该功能: 注意:新版本中该功能更名为“电影模式”。 这里关于一些投放的细则,上图已经说明的很清楚。如果您对拍摄的分辨率有特殊需求,请同步更改OBS Studio捕捉的窗口分辨率,以及VRChat游戏窗口分辨率。这样,您就可以通过OBS Stud...

学前须知

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:VRC视频摄制的工作流

本章内容需要您先学习【视频摄制:使用OBS Studio进行视频录制】

前言:关于人棍摄影,想和大家聊的

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

决定新开一本专门介绍人棍摄影的书,主要是考虑到越来越多的新朋友抱着试一试的态度来玩VRChat,而这个时候新朋友们往往是没有VR设备的,他们能进行的社交活动也是非常有限的,所以导致很多玩家退坑。在VRChat中摄影是新朋友们探索这款游戏的一大方向,我希望新朋友们不止把这款游戏当做一个简单的社交游戏,更看到它背后蕴含的美学、创作价值。 在VRChat中逛风景图,是一种非常容易实现的娱乐方式,同时如果您想要社交,也是一个很好的开启话题、增进友谊的方式。设想一下,谁不想在和朋友一起逛图的时候收到一张给自己拍的照片呢?优...

2025年9月特辑:利用OSC系统外接软件控制

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:VRC原相机的使用

用费德门鉴赏法来提供赏析思路

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 前置知识:培养审美

也许您希望提高自己“看懂”作品的能力,希望学习其他作品的优点,但是总觉得不够系统,容易东一脚西一脚的话,可以试试由费德门(Edmund Burke Feldman)提出的“四步走”理论。 第一步:描述 当我们见到一幅作品时,最先注意到的一定是画面的主体、构图,以及颜色的使用。接下来,我将会为您展示一幅画作。请您假想一位从来没有见过这幅画的人,为他描述这幅画,像您看到的那样。 《峡谷君主》,Edwin Henry Landseer,1851            

摄影与绘画的共通性

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 前置知识:培养审美

如果您按照顺序浏览了上个章节的内容,那么您可能会奇怪——为什么明明是为虚拟摄影做的教程,我却频繁使用画作,或者绘画的方法来作为示例讲解?其实,我并不想去严肃讨论所谓“摄影”“设计”“艺术”的枯燥定义,而是希望您能够理解——不论是摄影,绘画还是设计,本质上都是一种创作,而创作最重要的,是传达作者的思想。剩下的,都是工具和手段而已。 比如,我想要表达对普通大众百姓生活的关心。文学创作中,有非常多此类诗歌、文章;尽管作者文风不同,擅长的写作手法不同,哪怕经历也是完全不同的;但是,他们都成功地表达了这种情感。 摄影创作...

PC玩家使用指南

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 【前置工作】你需要了解的和需要做的

感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调整动画 在您按照前面的指引完成integral的安装后,单击integral的prefab物件,然后打开animation控制器,找到如下两个动画,并且更改为与图中一致即可。(把原有的一些mesh动画都删掉)   调整取景器 默认的取景器配置可能位置不太正确,导致在实际游戏拍摄中难以观察。您可以先将integral...

PoLKA:便捷多功能光源包

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件

PoLKA是一款装在模型中使用的打光插件,支持您在世界中放置最多4个可调整的灯光。当您在世界中遇到光线错误,或者地图光照不与模型互动的时候,该插件可以让您省去很多后期的麻烦。 Integral 相机插件 + PoLKA & Ochikage 打光插件 原图直出 使用PoLKA的Directional Light将远景房屋照亮。 摄影:Polaris白狼 获取插件 PoLKA目前在Booth上售卖,链接:PoLKA: Portable Light Kit for Avatars - ろじらぼ - BOOT...

Ochikage:制造阴影来模拟光影

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件

Ochikage与您通常理解的打光插件不同,它反其道而行之,通过让地面和模型变暗来表现影子,因此能够在不破坏世界原有氛围的情况下增加影子效果。此外,如果您靠近其他玩家,也会在世界中生成他们的影子。对于某些地图,如果您发现使用如PoLKA这种打光类插件会使场景中明暗关系被破坏,或者导致过曝时,不妨试试Ochikage。 Flex Fisheye 鱼眼镜头+Ochikage 打光插件 原图直出 Ochikage让小狗有明暗变化,更立体,质感更好。摄影:水愿Daffodil 注意事项 1.本插件使用自制 Sh...

UMHL LightingEnhancer:世界整体打光的插件

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件

UMHL LightingEnhancer(后称LightingEnhancer)与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚焦于环境整体的打光、天光等效果。 LightingEnhancer插件最特别的一点是,它能够识别地图中的Directional Light,并且为其添加太阳光效果。所以,如果您觉得地图当中的整体光效不合意,或者希望添加光晕效果,那么您可以尝试一下这个插件。     在Unity播放模式下测试,打开UMHL前后的默认...

章节想法暂记

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

1.模特:Very animation自定义动作包 2.AvatarPoseLibrary 3.光照插件 4.自由指定手的方向 5.无插件控制下的相机插件使用