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VRChat 相关商品购买小知识
通用 不懂的语言至少用网页翻译,不要盲人摸象阅读商品说明、阅读商品说明、阅读商品说明查看使用条款、查看使用条款、查看使用条款确认对应版本、确认对应版本、确认对应版本 BOOTH 商家通常会在商品刚推出时,在推特 / X 举办抽奖活动和促销预告,建议先去看看! R18 类商品不能使用 Paypal 付款。 下载类商品基本上不能退款,除非是信用卡盗刷。 商家可以看到你的购买记录,不要撒谎 :]。 如果一定要找人代购,请让对方购买 Gift 形式,你再用自己的账号领取,以免违规。 网页右上角可切换语言...
SPS (Super Plug Shader)
SPS(Super Plug Shader)是专为 VRChat 设计的自由变形着色器,可通过网格朝向目标实现动态形变。作为DPS(Raliv Dynamic Penetration System)与TPS(Thry Penetration System in Poiyomi Pro)的完全向后兼容替代方案,SPS提供更优的稳定性和扩展性。 核心优势 完全开源免费 通用适配性✔️ 支持绑定(rigged)与非绑定(un-rigged)网格✔️ 形变过程中兼容Blendshape动画控制✔️...
lilToon
lilToon 是十分常见的 VRChat Avatar 着色器,具有以下特点: ✨ 便捷操作 一键预设配置 支持从预设模板快速应用,可保存自定义预设配置,打造专属材质方案 精心调整的材质参数可永久存储,后续使用时一键即可完成设置 调色增强工具 专为虚拟形象修改设计色彩校正功能,支持将调整后的颜色导出为纹理贴图 🎨 视觉表现 插画质感还原 深度解析动画/插画笔触特性,通过多层级着色器功能实现艺术风格渲染...
Poiyomi
Poiyomi shader 是在 VRChat 中广泛使用的虚拟形象 Toon/PBR 着色器,支持卡通、写实、风格化着色、PBR 功能、全局掩码、AudioLink 支持、以及更多! 将其应用至世界的情况较少 【核心特性】 一、多样化着色风格 ► 风格化卡通着色 预设模板:可定制纹理渐变/多层运算/遮罩贴图 轮廓功能:逆向壳体效果实现漫画风外描边 抓取通道:独立着色器变体支持 ► 写实着色 物理预设:包裹/皮肤/布料/真实感材质 光影...
Hierarchy Designer - 定制你的世界层级窗口
您可以使用 Hierarchy Designer 定制您的窗口,根据您的想法整理和排版定制您的窗口,使其更加工整,易于浏览。 特点 易于使用。 完全可定制。 仅编辑器工具;它不会影响您的构建或项目。 动态,在 Dark 和 Light 编辑器主题模式下工作。 不使用 DLL。脚本是用 C# 编写的,可以很容易地修改。 不添加额外的标签、图层、不需要的游戏对象(例如,管理器、规则集)、ScriptableObjects、扩展或其他元素。 特征 文件夹。 分隔符。 实用工具...
HierarchyPlus
对 Unity 层级窗口(Hiearchy)的一般改进,例如组件图标、参考线、行着色和自定义设置。 特征 增强的层次结构视图:组件图标、参考线、行着色等。 左键单击组件以打开/关闭。 右键单击组件以打开其上下文菜单。 可以录制切换的对象和组件,以便更快地创建 Clip。 轻松支持任何组件的自定义图标。 用于自定义和着色的设置窗口。 Guthub:Dreadrith/HierarchyPlus: A general improvement to the unity hie...
Poiyomi
Poiyomi shader 是在 VRChat 中广泛使用的虚拟形象 Toon/PBR 着色器,支持卡通、写实、风格化着色、PBR 功能、全局掩码、AudioLink 支持、以及更多! 将其应用至世界的情况较少 【核心特性】 一、多样化着色风格 ► 风格化卡通着色 预设模板:可定制纹理渐变/多层运算/遮罩贴图 轮廓功能:逆向壳体效果实现漫画风外描边 抓取通道:独立着色器变体支持 ► 写实着色 物理预设:包裹/皮肤/布料/真实感材质 光影控...
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些特殊效果,例如水,雾气,霓虹灯,各种Effects....... ;同时免费(MIT license)。 基本目录 基本(PBR) Base Shader 音频链接(Audio link) 随机化颜色(Color Randomisation) 分层材质(Layered Material) / 分层视差...
2025年2月特辑:相机轨道功能
设置指南
本指南介绍了如何将 VirtualLens2 集成到您的虚拟形象中。 需求检查 在设置 VirtualLens2 之前,请确保目标虚拟形象满足以下要求: • 使用 VRCSDK 3.7.0 或更高版本进行设置。 • 已将 Modular Avatar 1.8.0 或更高版本导入到项目中。 • 表情参数至少有 8 位的余量 信息 从 VirtualLens2 v2.10.0 版本开始,与 Modular Avatar 结合使用的非破坏性工作流已成为标准设置流程。如果您由于某些...
拍摄指南
本指南介绍了使用 VirtualLens2 拍摄照片的步骤 基本使用 准备内置相机 从菜单中选择“Camera”→“Photo Camera”(或“Stream Camera”用于视频录制),取出 VRChat 的内置相机。如果启用了对焦功能,请提前禁用,以防止干扰。 启动 VirtualLens2 VirtualLens2 Enable 打开动作菜单,选 “Expressions→“VirtualLens2”→“Enable”以启动 VirtualLens2。在激活状态下,内置相机中看...
升级指南
本指南介绍了将 VirtualLens2 升级到较新版本的更新流程 基本步骤 导入 Unitypackage 文件 导入你下载的最新版本的 Unitypackage 文件(VirtualLens2_v2.x.x.unitypackage),以覆盖旧版本。 重新应用设置(仅限破坏性设置) 按下在初始设置过程中生成的 VirtualLens 设置组件中的“Apply”按钮,以更新虚拟形象中的数据。 提示: 如果你使用的是非破坏性设置,此步骤并非必要。导入软件包后,只需重新上传你的虚拟形...
基础功能:变焦、光圈、曝光
本节介绍了变焦、光圈和曝光的设置 变焦 VirtualLens2变焦 变焦控制镜头的焦距(视角或放大倍率)。焦距可以在设置时指定的范围内调整,从“最小焦距”到“最大焦距” 光圈 VirtualLens2光圈 光圈控制镜头的光圈大小(F 数值、景深)。F 数值可以在设置时指定的范围内调整,从“最小 F 数值”到“最大 F 数值”。当数值为 0%时,景深模拟的虚化效果将被禁用。 曝光 VirtualLens2图像控制曝光 曝光控制图像的亮度。曝光值可以在设置时指定的范围内调整,位于“曝光...
对焦控制
本节介绍了对焦控制功能,包括各种自动对焦模式和参数,以及手动对焦。 自动对焦模式 VirtualLens2 提供了三种自动对焦模式: 单点自动对焦(Point AF) VirtualLens2图像控制 焦点控制 自动对焦模式 点自动对焦 在这种模式下,对焦点会调整到预览屏幕上的光标所在位置。你可以通过用没有相机的那只手的食指触摸预览屏幕来移动光标。 人脸识别自动对焦(Face AF) VirtualLens2图像控制 焦点控制 自动对焦模式 面部自动对焦 人脸识别自动对焦可以检测并聚...
位置和方向控制
本节介绍了控制相机位置和方向的功能,尤其适用于类似无人机的相机控制。 自动地平线水平校正 VirtualLens2 变换控制 自动调平器 自动地平线水平校正功能可以消除相机的横滚旋转,确保其始终保持水平或垂直对齐。如果选择了自动对齐功能,则会以30度的增量对旋转进行对齐。 稳定功能 VirtualLens2 变换控制 更多的 稳定器 稳定功能通过轻微调整相机的运动和旋转,最小化小幅度颤抖的影响。启用稳定功能后,相机会被替换为一个替代模型,以防止反射。 固定到世界空间 Virt...
特殊篇:主程序事件触发速查表
发送控制信号 此脚本为控制台核心,用于与相机系统进行交互,引导相机系统进行数据更新以及状态切换 重要参数 public GameObject[] System; 此参数为相机系统合集,参数表示相机系统部分 private RenderTexture[] CameraRender; 此参数为初始化的相机系统RenderTexture合集,如果需要调用获取请延迟一帧后调用。 重要事件 InteractStart() 此事件为触发指令,触发该事件后系统将会将所有参数进行转发。 ...
其他功能
本节介绍了 VirtualLens2 的附加功能。 预设设置调用 VirtualLens2 快速呼叫 你可以调用在设置过程中准备好的预设设置。这允许你快速配置常用的焦距、光圈、曝光或这些参数的组合值。有关预设设置的更多详细信息,请参考配置参考。 隐藏指网格 VirtualLens2 高级设置 网格可见性 你可以隐藏在配置过程中设置的指定网格。隐藏这些网格会影响所有其他玩家,但如果安全设置禁用了动画,则此功能将不起作用。 预览屏幕信息显示设置 你可以配置预览屏幕上显示的信息。要更改...
配置参数列表
这是 VirtualLens2 设置过程中可自定义设置的列表。 在设置过程中自动生成的 VirtualLens Settings 设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用,可以在一定程度上自定义 VirtualLens2 的行为。 常规设置 构建模式 选择在设置 VirtualLens2 时选择是否使用非破坏性编辑(Non-destructive Editing)还是破坏性编辑(Destructive Editing)。 角色模型 配置要设置的角色模型。角色模型必须包含`VRCA...
替换相机模型
本文提供了在使用 VirtualLens2 时替换使用的 3D 模型的相关信息。 使用 VirtualLens2 兼容的预制件 如果你要使用的 3D 模型包中包含 VirtualLens2 兼容的预制件,请参考随模型数据提供的文档和设置指南。如果预制件中包含名为`VirtualLensOrigin`和`VirtualLensPreview`的对象,则该预制件很可能与 VirtualLens2 兼容。 简单替换流程 在这里,我们将解释在没有 VirtualLens2 兼容的预制件或设置说明时,如何...