Advanced Search
Search Results
343 total results found
如何正确查看报错?
这里需要内容——————
开发者更新 - 2024 年 10 月 17 日
欢迎来到 2024 年 10 月 17 日的开发者更新! 今天的世界封面取自 南瓜小屋 路西法·MStar 著。 我们上一次开发者更新是在 10 月 3 日。点击这里一探究竟. 公告 我们又双在整直播! 我们上次直播进行得很顺利,所以我们又来了!事实上,我们可能会养成在每次 Developer Update 后的第二天进行直播的习惯。 10 月 19 日 凌晨 5 点,我们将在我们的 Twitch 频道进行直播。 我们将讨论什么?一堆东西!您必须来观看才能找到答案 - 但就像上次一样,我们大部分时...
简介
没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 你说得对,但 Terrain 是一款 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象。它允许你在游戏中创建和编辑复杂的地形,如山地、河流、湖泊、草地和树木等。 WOWwowwowwwow,绘制地形?是那种动动手就可以开山填湖的那种? 没错,读到这里的您肯定多多少少了解了本教程的教学内容——Terrain,它是一个 Unity 自带的地形编辑器,你可以使用它在 Unity 中实时编辑各种高性能地形。 让我们马上开始。 视频教程? Uni...
安装地形工具(Terrain Tools)
安装本体 1、点击 Window > Package Manager 以打开 包管理器(Package Manager)。 2、在展开的 包管理器(Package Manager)页面左上角确保 Packages 选项为 Unity Reistry(Unity 注册表)。 3、在右上角搜索框输入 Terrian 以搜索插件,在搜索结果中点击唯一的那一项“Terrian Tools”。 4、点击右侧 Install 按钮以安装。 额外插件/素材 官方提供的基本工具和素材肯定不够用,咱来推荐一些免费...
创建地形
1、点击 Windows > Terrain > Terrain Toolbox(地形工具箱) 2、在打开的 Terrain Toolbox(地形工具箱)顶部,点击 Create New Terrain(创建新的地形)。这里您能看到创建基本 Terrain(地形)所需的所有默认设置。您可以根据下面的翻译和每个选项的解释来自定义调整它们。 Total Terrain Width(m):地形宽度(每m) Total Terrain Length(m):地形长度(每m) Terrain Height(m)...
雕刻地形
话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。 在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate this inspector 即可开始地形编辑。 1、如图操作,咱们选择最基础的 Raise or Lower Terrain(抬升或降低地形)作为示范。 3、将鼠标移动至场景视图(Scene),您就可以开始在地形上绘制以自由雕刻了。 有一些您可能想要随时调整的笔刷设置,例如笔刷大小,笔刷样式之类的,我们...
版本 3.7.2
总结 此更新添加了移动构建和测试,示例中心以及Spookality '24的一些修复!它还引入了 Udon Code Signing 以提高安全性。 新功能 构建和测试移动设备 - 直接在连接的Android设备上发送世界,以便更快地进行测试和迭代。 示例中心 - 从 Unity 编辑器中浏览和导入 SDK 示例。 修复和更改 VRCPlayerAPI.SetAvatarEyeHeightByMultiplier 现在在 ClientSim 中正常工作。 更改3.7.2-beta.2 ...
在 Android 移动设备上构建和测试
您可以在 Android 设备上测试 VRChat 世界,而无需使用 Build and Test 功能发布它。本文档介绍了如何设置和使用此功能来更快地构建世界! 设置生成和测试 要使用 Build and Test for Android Mobile,您需要设置 Unity Android Tools、项目和设备。 设置 Unity Android 工具 首先,您需要为兼容 VRChat 的 Unity 编辑器安装 Android Build Support 模块,才能在 Android 环境中工作。您...
介绍
Yuup,镜子,VRC 玩家再熟悉不过的东西,可以让你看到自己的绝美容貌。 感觉没什么更多可以介绍的了,先这样吧
推荐的预制件
Mirror Prefab 这个免费预制件基本满足了大多数地图创作者的所有需求(除了不怎么好看的界面),评价为神!! 有高质量镜子 有中质量镜子 有低质量镜子 可以调整透明度 可以根据玩家距离渐变淡出 链接:Mirror Prefab - *Tera* - BOOTH Smart Mirror 这个免费预制件可以根据你的视角朝向自动打开相应的镜子,炫酷!!! 链接:【自動切換】Smart Mirror【VRCSDK3 / U#】 - まめもやシステムズ (蕪) - BOOT...
版本 3.7.3
总结 此更新修复了 VRChat 约束的多个问题。 新功能 在 SDK 控制面板的 Settings 选项卡中添加了一个选项,以防止 VRChat 约束在 Edit 模式下运行。 现在可以使用新的 ActivateConstraint() 和 ZeroConstraint() 方法从 C# Unity 编辑器脚本触发 VRChat 约束上的“Activate”和“Zero”函数,从而解决此 Canny 请求。 修复和更改 改进了在 VRChat 约束下使用 Physbone 和 ...
开发者更新 - 2024 年 10 月 31 日
万圣节快乐,欢迎来到 10 月 31 日的开发者更新。 今天的封面为 Jar 的 Ghost Hunters 。 我们上一次开发者更新是在 10 月 17 日。点击这里查看。 公告 2024.4.1 已发布! 昨天,我们发布了 2024.4.1。这是一个相对较小的补丁。它添加了一些手部跟踪更新,以及一系列错误修复和小更改。哦,它还添加了万圣节贴纸。正好赶上今天! 与往常一样,您可以在此处阅读完整的说明。或者,如果您更喜欢观看 Strasz 的播报,您可以在下面观看: 说到补丁,关于一个小贴纸/...
VRC(以及几乎所有类似游戏)的镜子是如何工作的
光线追踪? 咱们的电脑/头显/手机(所有能够运行vrc的设备)肯定没高端到能够使用光线追踪如此精确的反射物体的样子,当你透过镜子观察其他物体时你会发现其他物体的分辨率就和自己所看到的游戏画面一样清晰,二话不说先排除光线追踪科技。 反射探针? 反射探针基本都是预烘焙好的,这意味着反射探针存储的画面不会是动态的,所以不可能是静态反射探针。诚然,使用动态的反射探针可以做到反射大致的动态物体,但反射探针的作用是给周围场景截个图,再将其作用到能够反射物体的材质上,让反射探针的截图如此的高清且高帧率将耗费十分亏贼的性...
UdonUI 食用文档【旧文档】
作者:蓝天 前言 在vrchat看到了很多有趣的世界,我很喜欢和朋友们去各种各样的世界探索。自从udon发布后,世界创作就有了更多的可能性。可是无奈于udon学习成本太高,所以我就想做个让大家都可以在udon愉快创作的工具,这款UdonUI便是我的答卷,它可以如大家在没有任何编程基础的情况下搭建复杂逻辑的世界,这便是我开发UdonUI的初衷。 您将在此教程中了解到以下有关Udon'UI的实用知识,分别是: 搭建UdonUI环境(必读) 创建第一个UdonUI按钮(必读) UdonUI支持的所有功能(...
手势菜单
在unity头部“Asitir_Tool/UdonUI”处可以打开UdonUI主窗口。 然后创建UdonUI辅助属性, 房间人数设置如 事件同步 文章所诉去设定就好 然后点击“创建手势菜单” 初次创建就先直接使用系统默认的菜单系统吧~ 自定义手势菜单请前往 创建自己的手势菜单 章节吧。 然后就会出现个弹窗,直接点击“我知道了”就好。 这个就是UdonUI手势的主菜单啦,大致效果功能可以直接从面板描述中得知。 VR打开菜单的方式:按下侧面的扳机键快速向设置的手势(如:打开菜单的手势...
重力手套
重力手套功能能够让您通过对指定物体点击指定按键将此物体迅速拖拽至眼前。 操作方式 VR 用户的操作方法为:抬起手瞄准目标物体,然后按住中指的扳机快速往后拉。 PC则是在这里设置触发按键,默认F键 配置方式 在Unity头部“Asitir_Tool/UdonUI”处打开UdonUI主窗口。 然后创建UdonUI辅助属性。 房间人数设置如 事件同步 文章所诉去设定就好 然后点击“重力操作” 之后就跟着弹窗所提示的步骤操作就好,点击“我知道了”之后即可自动创建重力手套的环境。将希望可...
攀爬功能
在unity头部 Asitir_Tool/UdonUI 处可以打开 UdonUI 主窗口。 点击后即可自动在场景中创建“Climbing”对象,如果如果需要设置详细信息则需要选中它 然后在 “Inspector”面板可以看到关于层级的设置,被勾选的层级将是可以攀爬的层级,手靠近允许攀爬的层级对象后,将会显示出蓝色的球,以表示可触发攀爬交互。 如果需要设置食指处的扳机为攀爬按键,则只需要使用UdonUI按钮设置开启 “forefinger climbing?” 对象,此操作允许在vrc地图中灵活切换...
聊天系统
通过点击指定按键,您可以激活聊天系统并且输入您想输入的内容。您输入的内容会通过聊天面板同步给房间内的其余玩家,以实现实时文字聊天的效果。 以创建聊天系统,您需要先创建手势菜单。 接下来点击 UdonUI 主窗口中的创建追加辅助对象(聊天系统)选项以完成聊天系统的创建。 请注意必须得创建辅助对象并设置 “房间人数” ,以确保同步。关于辅助对象的创建方式请前往(事件同步)查阅。 之后即可直接上传到vrc进行使用了。 关于聊天系统的操作细节: 1. 回车键激活聊天输入栏,输入信息后可直接发送,当输...
第三人称
通过点击键盘中的指定按键(您也可以自定义按键),您可以在地图中以第三人称视角操控虚拟形象。 添加第三人称功能 您可以直接通过 UdonUI 主菜单为地图添加第三人称功能。 点击创建追加辅助对象(第三人称控制器)后插件将在场景中自动创建一个 Third 对象,此时您已成功创建好了第三人称功能。 修改默认键位 在 Third 对象中的 Udon Behavior 组件内,您可以设置用于触发第三人称效果的键位,以及放大视图后用于切换左右视角的键位。 放大视图功能键位固定为鼠标右键且无法修改。
简介
在 VRChat 看到了很多有趣的世界,我很喜欢和朋友们去各种各样的世界探索。自从 Udon 发布后,世界创作就有了更多的可能性。可是无奈 Udon 学习成本太高,所以我就想做个让大家都可以在 Udon 愉快创作的工具,这款 UdonUI 便是我的答卷,它可以如大家在没有任何编程基础的情况下搭建复杂逻辑的世界,这便是我开发 UdonUI 的初衷。 简介 UdonUI 是一款面向 VRChat 世界开发的综合性UI工具插件。 BOOTH UdonUI (UdonWorld -- Tool) - asitir ...