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版本 3.7.2

总结

此更新添加了移动构建和测试示例中心以及Spookality '24的一些修复!它还引入了 Udon Code Signing 以提高安全性。

新功能

修复和更改

  • VRCPlayerAPI.SetAvatarEyeHeightByMultiplier 现在在 ClientSim 中正常工作。

更改3.7.2-beta.2

  • 新增 Udon 代码签名
    • 使用此 SDK(或更高版本)上传的任何世界都会收到服务器端签名。这有助于确保只有真实的(未修改的)世界版本才能加载到 VRChat 中。
      • 这使得恶意玩家更难在您的世界中作弊或绕过脚本。
    • 每个平台(PC、Android、iOS)都有不同的签名,因此您需要升级您世界的所有平台。
    • Udon 代码签名不会影响非恶意用户,也不会改变您的 Unity 编辑器体验。
    • 此 SDK 还将您的所有 Udon 脚本升级为更高效的存储格式(仅与非常旧的项目相关)。
    • 我们建议使用此 SDK 升级并重新上传您的世界,以使您的世界更加安全!

更改3.7.2-beta.3

  • 修正 Udon Code Signature 计算的时间。
    • 现在,它是在 IProcessSceneWithReport 回调期间计算的,执行顺序为构建世界时。int.MaxValue - 8192
    • 这修复了一些 Udon 编译器(例如 CyanTrigger)在签名计算后修改代码的问题,这会导致上传的世界无法通过验证。

版本与最终版本之间的更改beta.3

  • 修复了公开测试版反馈中关于构建和测试移动版的几个错误。
  • 在错误地设置移动构建和测试时,添加了一些有用的错误消息。
    • 例如,如果您的设备屏幕被锁定,我们现在会警告您。

已知问题