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雕刻地形

话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。

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在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate this inspector 即可开始地形编辑。

组合 230.png

1、如图操作,咱们选择最基础的 Raise or Lower Terrain(抬升或降低地形)作为示范。

画板 250.png

3、将鼠标移动至场景视图(Scene),您就可以开始在地形上绘制以自由雕刻了。

画板 252.png

有一些您可能想要随时调整的笔刷设置,例如笔刷大小,笔刷样式之类的,我们将在下方一一列举。

画板 251.png

Brushes(笔刷样式):在这里选择您想要的笔刷图案与模样。

画板 253.png

Brush Strength(笔刷强度):在这里调整笔刷的强度,1代表最强,0代表最弱。

画板 253.png

Brush Size(笔刷大小):在这里调整笔刷的大小范围。

画板 253.png

Brush Rotation(笔刷旋转角):在这里调整笔刷的旋转角度,可以用于创建更多样化的地形

画板 253.png

Brush Strength(笔刷间隙):这个功能比较重要,当数值设为0时,不管画笔强度多低,拖动画笔都会让地形疯狂升高。这是因为在画笔间距为0的情况下,鼠标每拖动1像素就会应用一次相应强度的画笔效果。适当调整这个设置,可以让你用拖动鼠标的方式画出更舒适的地形草图。

画板 253.png

Brush Scatter(笔刷分布):在这里调整笔刷的分布程度,数值越小意味着笔刷分布越集中(数值为0时笔刷中心点=鼠标点),数值越大意味着笔刷分布越分散(以鼠标点为半径随机扩散)。

画板 253.png

 

快捷键

快捷键十分的重要!!十分的重要!!

按住 A 调整笔刷强度
按住 S 调整笔刷强度
按住 D 调整笔刷强度
按住 Shift 平滑地形
按住 Ctrl 反向操作(升高时降低,绘制时擦除)

 

更多操作

Terrain 支持更多地形雕刻操作,但讲完所有内容会占很大篇幅(而且对新手来说也没那么重要),所以我们建议您根据自己的熟练程度去探索。如果您需要各个功能的详细文档和教程,点击下方链接就可以看到雕刻工具的详细介绍了。

《雕刻工具详细介绍》暂未开工

画板 250.png

  • Erosion:侵蚀,用于模拟各种环境侵蚀效果(风力侵蚀,水力侵蚀等)
  • Sculpt:雕刻,用于雕刻和实现特殊效果(噪点笔刷,平均化地形高度等)
  • Set Height:设置高度,用于将地形设置为指定高度
  • Raise or Lower Terrain:升高或降低地形,最常用的雕刻工具
  • Effects:各种奇奇怪怪的效果
  • Paint Holes:绘制洞,给地形挖坑
  • Smooth Height:平滑高度,平滑与润化地形
  • Paint Texture:绘制材质,我们接下来要讲的内容:

 

完成!

根据自己的设想创建一个地形,用上述的知识雕刻地形可以十分快速地搭建一个基础的场景~

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