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URP 兼容情况

URP版 shader 的实装情况​

glTF extensions built-in URP 备注
(PBR) Standard Universal Render Pipeline/Lit  
KHR_materials_unlit UniGLTF/UniUnlit UniGLTF/UniUnlit URP shader 和 Built-in shader 是相同的。
VRMC_materials_mtoon VRM10/MToon10 VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10  
VRM UniGLTF/UniUnlit UniGLTF/UniUnlit URP 不被支持,回退为 unlit.

DITOR
glb 和 vrm-1.0 可以从 inspector 替换为 URP 材质。

VRM-0.x 版本 MToon 不支持 URP
将默认回退到 unlit(无光照)模式。在导入时,建议考虑升级到 VRM-1.0 版本,以便使用 MToon-1.0 的 URP 版本。

 

URP Import

glTF extensions IMaterialDescriptorGenerator 备注
(PBR) UrpGltfMaterialDescriptorGenerator  
KHR_materials_unlit UrpGltfMaterialDescriptorGenerator  
VRMC_materials_mtoon UrpVrm10MaterialDescriptorGenerator  
VRM UrpVrmMaterialDescriptorGenerator URP版 VRM0.X MToon 未实装

RuntimeImport

通过 IMaterialDescriptorGenerator 参数生成的材质可以在内置(Built-in)和 URP(Universal Render Pipeline)之间切换。

 

URP Export

开发中

glTF extensions IMaterialExporter 备注
(PBR) UrpGltfMaterialExporter v0.125.0
KHR_materials_unlit UrpGltfMaterialExporter v0.125.0
VRMC_materials_mtoon   未实装
VRM   未实装