# URP 兼容情况 ### **URP版 shader 的实装情况​**
glTF extensionsbuilt-inURP备注
(PBR)`Standard``Universal Render Pipeline/Lit`
KHR\_materials\_unlit`UniGLTF/UniUnlit``UniGLTF/UniUnlit`URP shader 和 Built-in shader 是相同的。
VRMC\_materials\_mtoon`VRM10/MToon10``VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10`
VRM`UniGLTF/UniUnlit``UniGLTF/UniUnlit`URP 不被支持,回退为 unlit.

**DITOR** glb 和 vrm-1.0 可以从 inspector 替换为 URP 材质。

**VRM-0.x 版本 MToon 不支持 URP** 将默认回退到 unlit(无光照)模式。在导入时,建议考虑升级到 VRM-1.0 版本,以便使用 MToon-1.0 的 URP 版本。

### ### **URP Import**
glTF extensionsIMaterialDescriptorGenerator备注
(PBR)UrpGltfMaterialDescriptorGenerator
KHR\_materials\_unlitUrpGltfMaterialDescriptorGenerator
VRMC\_materials\_mtoonUrpVrm10MaterialDescriptorGenerator
VRMUrpVrmMaterialDescriptorGeneratorURP版 VRM0.X MToon 未实装
#### **RuntimeImport[​](https://vrm.dev/univrm1/urp/#runtimeimport "RuntimeImport への直接リンク")** 通过 `IMaterialDescriptorGenerator` 参数生成的材质可以在内置(Built-in)和 URP(Universal Render Pipeline)之间切换。 ### ### **URP Export**[​](https://vrm.dev/univrm1/urp/#urp-export "URP Export への直接リンク") 开发中
glTF extensionsIMaterialExporter备注
(PBR)UrpGltfMaterialExporter`v0.125.0`
KHR\_materials\_unlitUrpGltfMaterialExporter`v0.125.0`
VRMC\_materials\_mtoon 未实装
VRM 未实装