VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取)
提取 vrm-1.0 的 subasset(子资产)
在导入了 VRM-1.0 的状态下,附带的资产(如纹理、材质、网格等)会像 FBX 一样成为子资产。
在这种状态下,无法修改子资产的内容。但是提取以后,可以将子资产展开为独立的资产。
提取 Texture/Material(纹理/材质)
将VRM 的 子资产 的 纹理 和 材质 展开到外部资产中。
与VRM相关的提取
将 VRM 的 子资产 中的 vrmobject 和 expression(表情) 展开到外部资产。
VrmObject
VRM模型附加了 VrmController
组件,VrmController
引用了 VrmObject
。
VrmObject 具有以下四种设置。这些选项针对的是资产而不是场景。
Meta 界面
Expression 界面
LookAt 界面
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