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VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取)

提取 vrm-1.0 的 subasset(子资产)

在导入了 VRM-1.0 的状态下,附带的资产(如纹理、材质、网格等)会像 FBX 一样成为子资产。

vrm1_subasset.jpg

在这种状态下,无法修改子资产的内容。但是提取以后,可以将子资产展开为独立的资产。

提取 Texture/Material(纹理/材质)

vrm_extract_material_before.jpg

将VRM 的 子资产 的 纹理 和 材质 展开到外部资产中。

vrm_extract_material.jpg

vrm_extract_material_assets.jpg

与VRM相关的提取

vrm_extract_vrm_before.jpg

将 VRM 的 子资产 中的 vrmobject 和 expression(表情) 展开到外部资产。

vrm_extract_vrm.jpg

 

VrmObject

VRM模型附加了 VrmController 组件,VrmController 引用了 VrmObject

vrm_controller.jpg

VrmObject 具有以下四种设置。这些选项针对的是资产而不是场景。

vrm_object.jpg

 

Meta 界面

vrm_meta_settings.jpg

 

Expression 界面

vrm_expression_settings.jpg

 

LookAt 界面

vrm_lookat_settings.jpg

 

FirstPerson 界面

vrm_firstperson_settings.jpg