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BlendShape 的设置(v0.45)

BlendShape 关联的资源

导入VRM后,会创建一个名称为“模型名称+BlendShapes”的文件夹,Perset 的 BlendShapeClips 会存储在这个文件夹里。

blendshapeclip_assets-165e2247f24e1cff4322924452c1f44f.png



BlendShapeAvatar 资产

blendshapeavatar.png




设置界面

这些资源有以下设置界面。

  BlendShapeAvatar资产的检查器视图。

        Editor 选项卡
        BlendShapeClip 的 选择/创建 的设置

select_blendshapeavatar.png



        List 选项卡(v0.45开始)
        BlendShapeClip 列表

list.png



  BlendShapeClip 资产的检查器

        BlendShape 选项卡
        创建 BlendShape 设置:

alicia_binary.png



        BlendeShape List 选项卡
        您可以在 BlendShape 选项卡中查看创建的值。这个东西不太常用。

blendshape_angry.png



Materia List 选项卡
可以通过BlendShape控制 LookAt(后面会讲),或使用BlendShape来更改颜色的设置。

material_color.png




各个 BlendShapeClip 的设置

为BlendShapeClip创建一个表情(不限于脸部)。

1.选择BlendShapeClip
从 BlendShapeAvatar 的检查器中选择一个 BlendShapeClip

select_blendshapeavatar.png


或者直接在项目(project)窗口中单击 BlendShapeClip 资源

旧版UI:
select_blendshapeclip.png


新版UI:

新版BlendShape界面.png



2. 调整滑块制作表情
当你点击 BlendShape 选项卡,现有 skinnedMeshRenderers 的名称将在 Inspector 窗口中列出。单击列出的任何名称,然后可以调整 BlendShape 值。更改值会立即反映出来。(apply按钮从v0.45开始被删除)


3.在预览中检查模型的BlendShape
使用权重预览滑块来测试0~1之间的效果。结果将显示在下方的预览窗口中。
在预览窗口按住左键或右键拖动来旋转视角。
在预览窗口按住中键拖动来移动视角。


BlenderShape 的 Binary(二值化) 设置(v0.45)

不允许中间值的设置-旧版.png

在 v0.45 版本中,BlendShape 设置中添加了二值化选项。这是为了不想显示 BlendShape 的中间过渡状态的用户而设计的。目标值将自动四舍五入。

当加载的应用程序版本为v0.45或更高时,此功能将生效。

不允许中间值的设置2-旧版.png