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VRChat相机的局限性

编者写到一半,实在是忍不下去了,也不知道VRChat官方是怎么想的。总之VRChat内置相机中对于功能的描述并不严谨,编者认为这种行为会影响到用户对摄影的认识,所以在章节开始之前要先给大家提个醒。

如果你是新手小白玩家,那么推荐你先换上VirtualLens,跟着后续的内容实战操作,或者完完全全把这个版块看完,通过后续章节所给的例图或者任何方式了解“光圈模拟”和“焦距视野”两个概念后,再返回来看我对VRChat的控诉。


有一个比较扯的事情就是VRChat在内置的相机中给一个功能冠上了“焦距”的名号,但这个功能背后是对景深的模拟。

众所周知,在拍摄过程中会影响景深的因素有两点,第一点是光圈,第二点才是这所谓焦距。光圈影响着拍摄过程的进光量与景深,焦距影响着拍摄过程的视野与景深,也就是曝光、景深、视野这三个重要的因素同时受到了两个变量的控制。

VRChat自带的相机不讨论曝光,我们将其放在一边,这时候你会发现VRChat相机能操作的两个重要变量,也就是视野与景深大小,本质上都受到真实摄影中对应的“焦距”这一变量控制。

但是VRChat草率地把视野放在一个加减号滑块上,随后将景深的控制命名为“焦距”。

你发现问题了没?

在真实的环境中,无论我们是用手机或是相机,操作拍摄视野这件事情都离不开“焦距”这一变量。当一个摄影新手拿到一个新的摄影旗舰手机,我们可以通过切换独立长焦镜头获得“放大”的视野;拿到一个带有变焦镜头的相机,我们可以扭动变焦环来进行“放大缩小”操作。

这个时候,在直觉上,对于绝大多数的新手而言,“焦距”这一理念显然是与画面的视野相挂钩的。

但是VRChat不这么想。

我理解VRChat摄影中并不存在“曝光三要素”,并没有真实的光圈这一概念存在。

但是用“焦距”这一概念概括景深模拟,VRChat官方是不是有点草率了?

摄影爱好者切换到VRChat相机,看到这“焦距”得愣半晌。

摄影小白从VRChat起步,最后在现实生活中买了相机,结果发现真实相机的逻辑和自己在VRChat中的操作经验完全不同。

反正无论用户对摄影有没有概念,这样标记功能势必会引起误解。

所以我就很喜欢VirtualLens和VRCLens这种工具。人家严谨,焦距对应视野,光圈对应景深,就算没有“ISO”这一概念也给你补齐了曝光补偿这一块拼图。

至此。只是表达一下态度。