前置知识:Unity 基础
“天地玄黄,宇宙洪荒。日月盈昃,辰宿列张。”¹
在一切开始之前,你应该了解的一些 Unity 的基础知识。
本章的目的是为后续文章提供基本知识,因此如果读者发现后续文章中有无法理解或者复杂的概念,请及时反馈以更新本章内容。
[1]: 《千字文》,意为“天是青黑色的,地是黄色的,宇宙形成于混沌蒙昧的状态中。太阳正了又斜,月亮圆了又缺,星辰布满在无边的太空中。”
关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切
又名:什么叫“绑骨”
关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切
又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身
什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”
Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解
这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。
Unity 操作基础指南
(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)