Skip to main content

前置知识:VRChat Avatar SDK 基础

你是否好奇为什么 VRChat Expression Parameters 要写一遍参数,动画控制器(Animator Controller)也要写一遍参数?为什么上传模型时 SDK 会抱怨“使用了未定义的参数”?

VRChat Avatar 深度依赖 Unity 本身的功能,在此基础之上,VRChat Avatar SDK 桥接了一些组件来实现 VRChat 自己的需求,例如 Expression 菜单和参数系统。

对于新手,Unity 和 VRChat Avatar SDK 的功能边界是个重要话题:通过学习 VRChat Avatar 的基本组成和工作原理,有助于新手快速掌握 VRChat Avatar 开发诀窍,同时遇到问题时能更高效地筛选出所需信息,或更好地提问。

本章的内容不是大而全的百科全书,而是新手最想或者最应该知道的基本概念。如果希望了解更详细的功能细节,需要阅读 VRChat SDK 文档以获取最新信息。

本章的目的是为后续文章提供基本知识,因此如果读者发现后续文章中有无法理解或者复杂的概念,请及时反馈以更新本章内容。


No pages are currently in this chapter.