第零部分:开始之前
谁合适这篇文章
稍早前你上传了你的第一个 Avatar,但你的野心十分庞大,你并不满足于一个普通的原厂 Avatar
你想要更多,更多,还有更多...
如果以上描述听起来符合你,那么你适合这篇文章。
学习成果
本篇章以学习结果为导向,向你(一个刚刚开始接触 Avatar 开发的创作者)介绍 Avatar 的基本概念。在完成本篇的学习后,预期你会了解 Avatar 的基本结构以及 Avatar 功能的基本结构。由此,你将具备对 Avatar 的清晰认知,以便进阶学习以及不依赖脚本的情况下独立开发Avatar的基本能力。
前置知识
在阅读本篇前,你必须具备以下前置知识:
- Unity Editor 的基本操作
- Unity Editor 的常用界面的功能和用途
- Unity Hierarchy 的基本概念
- 创建和编辑 Object
- 了解 Prefab 的基本概念
- 了解 Boolean, Integer, Float 的基本概念
在阅读本篇时,你应当体现以下个人基本能力:
- 独立思考的能力
- 不选择性阅读文字的能力
- 阅读时不遗漏大段文字的能力
- 知道如何使用 本篇的术语表,VRCD的Unity术语表 和 互联网 寻找翻译
本篇着重于概念的理解和学习,不教授具体的操作和具体细节
本篇章主要以英文Unity Editor界面为准
如对部分名词有疑问,你可参阅本篇附录的术语对照表,VRCD的术语对照表或使用机器翻译工具
本篇章不包括带引导的实作以及高等级的技术细节
为方便理解,部分条目会使用自创词组和概念。
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