Skip to main content

附录:关键词对照表

原文

常见中文代称或解释以及欠标准的译名和名词

自动脚本,自动插件

能够自动将符合某种规格的预制件自动安装到 Avatar 上的 Unity 插件

例如 Modular Avatar 和 VRCFury

Avatar

模型皮肤,外观,头像

VRChat Creator Companion

VCC,工程管理器

Armature

骨架

Mesh

模型,网格

Texture

材质,贴图,纹理

Material

材质球,材料球

Shader

着色器,光影

Animator

动画器,状态机,动画师

Animation

动画

(Unity) Editor

Unity,Unity 编辑器,编辑器

(Unity) Project

工程,工程文件

World

世界,地图

Prefab

预制体,预制件

Hierarchy

场景列表,列表

Hips

髋部腰部胯部,臀部

大腿骨和骨盆相连的骨骼部位

Upload Ready

完整,完备

即刻可以上传的

VRChat

VRC

Object

物体,组件

Component

组件脚本

在 Inspector 中添加给物体的组件

Asset Window

资产窗口,资源窗口

显示了你 Projec t中所有资源的窗口

Inspector

检查器,信息窗口

Skinned Mesh

蒙皮网格,蒙皮

被骨头控制的Mesh

liltoon

一款常用的 Shader,以功能完备著称

常用于 Booth 上的商品和 Upload Ready 的 Avatar

poiyomi toon

一款很多人使用的shader

以难以维护和极其强大和多样的功能著称

Renderer

渲染器

一个用来渲染某个Mesh的组件,有Mesh和Skinned Mesh两种

VRC Avatar Descriptor

Avatar的核心组件

Playable Layers

VRC Avatar Descriptor的一部分,Avatar不同用途的的5个Animator

Physbone Collider

动骨碰撞碰撞

一个让它所在的物体可与Physbone进行碰撞的Component

Physbone

动骨,新动骨

允许这个脚本所在的物体及其所有子项变成一个有物理效果的链条,特指VRChat Avatar Dynamics更新中取代Dynamic Bone的系统

Parameter

参数

Expression Parameters

参数表,同步参数表,同步表,参数

Expression Menu

菜单,轮盘菜单

Remote Player

远端玩家,其他人,其他玩家

自己之外的任何人

Local Player

,自己

低头看到的那副身体

State

状态,动画

Animator里的一个方块,代表一个状态,里面可以包含一个 Animation

Transition

过度,动画过渡

Condition

条件,过度限制

Weight

权重,重量影响

注:译文中红色部分是错误的说法,蓝色部分存在歧义