附录:关键词对照表
原文 |
常见中文代称或解释以及欠标准的译名和名词 |
自动脚本,自动插件 |
能够自动将符合某种规格的预制件自动安装到 Avatar 上的 Unity 插件 例如 Modular Avatar 和 VRCFury |
Avatar |
模型,皮肤,外观,头像 |
VRChat Creator Companion |
VCC,工程管理器 |
Armature |
骨架 |
Mesh |
模型,网格 |
Texture |
材质,贴图,纹理 |
Material |
材质球,材料球 |
Shader |
着色器,光影 |
Animator |
动画器,状态机,动画师 |
Animation |
动画 |
(Unity) Editor |
Unity,Unity 编辑器,编辑器 |
(Unity) Project |
工程,工程文件 |
World |
世界,地图 |
Prefab |
预制体,预制件 |
Hierarchy |
场景列表,列表 |
Hips |
髋部,腰部,胯部,臀部 大腿骨和骨盆相连的骨骼部位 |
Upload Ready |
完整,完备 即刻可以上传的 |
VRChat |
VRC |
Object |
物体,组件 |
Component |
组件,脚本 在 Inspector 中添加给物体的组件 |
Asset Window |
资产窗口,资源窗口 显示了你 Projec t中所有资源的窗口 |
Inspector |
检查器,信息窗口 |
Skinned Mesh |
蒙皮网格,蒙皮 被骨头控制的Mesh |
liltoon |
一款常用的 Shader,以功能完备著称 常用于 Booth 上的商品和 Upload Ready 的 Avatar |
poiyomi toon |
一款很多人使用的shader 以难以维护和极其强大和多样的功能著称 |
Renderer |
渲染器 一个用来渲染某个Mesh的组件,有Mesh和Skinned Mesh两种 |
VRC Avatar Descriptor |
Avatar的核心组件 |
Playable Layers |
VRC Avatar Descriptor的一部分,Avatar不同用途的的5个Animator |
Physbone Collider |
动骨碰撞,碰撞 一个让它所在的物体可与Physbone进行碰撞的Component |
Physbone |
动骨,新动骨 允许这个脚本所在的物体及其所有子项变成一个有物理效果的链条,特指VRChat Avatar Dynamics更新中取代Dynamic Bone的系统 |
Parameter |
参数 |
Expression Parameters |
参数表,同步参数表,同步表,参数 |
Expression Menu |
菜单,轮盘菜单 |
Remote Player |
远端玩家,其他人,其他玩家 自己之外的任何人 |
Local Player |
我,自己 低头看到的那副身体 |
State |
状态,动画 Animator里的一个方块,代表一个状态,里面可以包含一个 Animation |
Transition |
过度,动画过渡 |
Condition |
条件,过度限制 |
Weight |
权重,重量,影响 |
注:译文中红色部分是错误的说法,蓝色部分存在歧义
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