第一部分:你的 Avatar 文件
现在你打开了 Unity Editor 准备开始大展拳脚,首先你需要导入你的 Avatar。
Avatar 的文件形式
很有可能你已经从某处得到了一个 Avatar:
- 你的好哥们发给你
理论上来讲我不能支持这种分发,但是现在就算了 ;/
- 你在 Booth.pm 购买的产品
多谢你对创作者的支持,这篇文章不包含任何推广 :)
- 你在世界的某个角落下载到
yep,这种分发我也不能支持,但是现在不重要 ._.
这一切的结果都是你得到了一个 unitypackage 或者压缩包,比如:
Maya_Ver1.02.zip
Maya_readme
PNG
PSD
UV
Maya.blend
Maya.fbx
Maya_SDK3.0.unitypackage
除此之外,也可能单纯的只是:
Maya_SDK3.0.unitypackage
对于你目前的阶段而言,你不需要深入了解压缩包里的其他内容。如果你准备好了,可以直接前往下一个章节或继续往下看来浅薄的了解压缩包里的其他文件是什么。
压缩包里的东西
这对你目前的阶段来说并不重要,但你依然可以浅尝即止的了解你在一个压缩包中看到的东西都是什么。我们还是以 Maya_Ver1.02.zip 为例。
你知道吗,Maya_ver1.02.zip 是我的资源库中最早存在的文件之一,所以我选择它为例子 ;)
Maya_Ver1.02.zip
Maya_Ver1.02.zip
Maya_readme
PNG
PSD
UV
Maya.blend
Maya.fbx
Maya_SDK3.0.unitypackage
像这样的文件结构,通常是一个在 Booth.pm 出售的 Avatar。
- Maya_readme 是这个 Avatar 的说明文件
- 通常是一些对购买者的感谢,Avatar的背景和特点介绍... etc
- PNG 文件夹包含了 Avatar 的 Texture,以 .png 格式储存
- 有一个好地方存放Avatar的贴图
我不喜欢贴图这个词语 ;(
- 有一个好地方存放Avatar的贴图
- PSD 文件夹包含了 Avatar 的 Texture,以 .psd 格式储存
- PSD 是 Adobe Photoshop 的工程文件
- UV 文件夹包含了 Avatar各个 Mesh 的 UV 分布图;
- 在这个阶段你暂时不需要了解什么是 UV
- Maya.blend 是这个 Avatar 的 Blender Project;
- 如果你不具备 Blender 的相关知识,你在这个阶段暂时不需要了解 .blend
- Maya.fbx 是这个 Avatar 的仅模型文件
- 这是 Avatar 的模型文件,仅模型文件,模型文件中可能包含 texture,可能不会。
- Maya_SDK3.0.unitypackage 是这个 Avatar 的 Upload Ready 包裹。
- 这是你需要的东西 ;)
在当前阶段,你不需要了解全部文件有什么用,你只需要 .unitypackage 即可
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