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Merge ToonLit Material

114514,1919,810通过手动打包纹理,来将 VRChat/Mobile/Toon Lit 材质球合并为同一个材质球。

应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编辑蒙皮网格组件)

该组件目前仅支持 VRChat/Mobile/Toon Lit,因为我认为它需求非常大,但我可能会添加对其它着色器(包括第三方着色器)的支持。如果你希望支持其它着色器,请在 Github 上提交 issue

该组件将创建新的材质球,因此由组件创建的材质槽将不会被 AAO Merge Skinned Mesh 组件合并。如果你希望合并多个渲染器的材质球,请将 Merge ToonLit Material 组件添加到具有 AAO Merge Skinned Mesh 组件的游戏对象中。

设置

点击 Add Merged Material 以添加合并后的材质球。对于每个合并后的材质球,您可以从材质球中设置多个源材质球。点击 Add Source 或从下拉菜单中选择你的材质球。对于每个源材质球,你必须设置纹理的放置位置。请修改X、Y、W、H以适应您希望的位置。点击 Generate Preview 以生成每个贴图并查看预览。

component (4).png