References
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Freeze BlendShape / 冻结和移除形态键
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
冻结并从网格中移除 BlendShape。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编辑蒙皮网格组件) Trace And Optimiz...
Remove Zero Sized Polygon / 移除为零的面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
移除面积为零的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。 由于此组件在构建中最后才运行,因此该组件不是 修改编辑蒙皮网格组件。将此组件添加到要由 ...
Merge Skinned Mesh / 合并蒙皮网格
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
将一个或多个 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 合并到同一个 SkinnedMeshRenderer 中。 你应该将此组件添加到具有未指定网格的 Skinn...
Merge ToonLit Material / 合并 ToonLit 材质球
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
通过手动打包纹理,来将 VRChat/Mobile/Toon Lit 材质球合并为同一个材质球。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编...
Remove Mesh By Mask / 通过蒙版移除面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
移除蒙版贴图中指定的任何区域中的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编辑蒙皮网格组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的...
Remove Mesh in Box / 通过立方体移除面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
组件参考
移除指定立方体内的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编辑蒙皮网格组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降低渲...