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1初识Unity编辑器的组件们(支线)

基础环境配置好了吗?那么我们来认识下Unity编辑器吧!

这章不涉及具体模型,只说Unity的相关操作与常用组件的使用例,可以直接跳过,进入实战篇,有疑问常回来看看!

组件窗口布局改到顺手了吗?游戏组件有没有单独放到哪个小角落里?

透视与正交你更喜欢哪一种?

鼠标中键和右键旋转移动场景视角

F键可以快速定位场景的物品在哪

Ctrl+D可以快速复制一份项目或场景层级里的内容

方向键上下可以在选择的物品里移动,左右可以展开或折叠当前层级的物品,也可以搭配Alt折叠所选物品全部子级或者展开全部子级,配合Ctrl+A就算全部场景文件的折叠了


认识菜单栏和组件们

在编辑器的顶部是菜单栏,其中有一些编辑器的基础设置与功能,插件的入口在这,比如基础的VRChat SDK,后续也有些插件的入口会放置在这里。 本篇将会说说编辑器里的组件 每个小组件都...

播放模式/Play Mode

在编辑器中间顶部的就是播放栏,点击播放按钮可以进入播放模式让大部分组件运行起来,再次点击播放键则退出播放, 但这也会让(游戏组件)开启并前置,(游戏组件)的画面来自场景内的摄像机。我们做模...

场景与层级/Scene&Hierarchy

编辑器中间和左侧的组件是场景和场景列表,初始摆放了摄像机和场景灯光,这也可以理解为舞台,我们在这使用项目的资产文件构建我们要展示上传模型。 我们至少要进行一次Ctrl+S保存,把场景保存为项目...

项目/Project

编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供 项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应...

检查器/Inspector

在编辑器默认布局的右侧为检查器。 会显示在场景/项目选择的文件/物品的属性,你可以在右上角锁定它来选择其他文件资源时让检查器始终显示之前物品的属性。 在项目左边的列表展开文件夹或者拖动层级与...

动画器和动画组件(待完善)

有个动画器和动画机的窗口在改模时也很常用,到后面使用的时候再说吧