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饿了86
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-2 搞个模型(施工中)
主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/...
迁移/备份/初始化UnityHub与VCC
对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub...
通用-配置个着色器吧
我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔...
检查器/Inspector
在编辑器默认布局的右侧为检查器。 会显示在场景/项目选择的文件/物品的属性,你可以在右上角锁定它来选择其他文件资源时让检查器始终显示之前物品的属性。 在项目左边的列表展开文件夹或者拖动层级与...
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-2.1 约个3D模吧
1初识Unity编辑器的组件们(支线)
基础环境配置好了吗?那么我们来认识下Unity编辑器吧! 这章不涉及具体模型,只说Unity的相关操作与常用组件的使用例,可以直接跳过,进入实战篇,有疑问常回来看看! 组件窗口布局改到顺手了...
2选择你的开局(施工中)
除开包装好的Booth素体。其他OC自设,VRM/Vroid皮套,MMD模型,甚至是一个平面贴图,人形骨架的非人形骨架的都可以往VRChat上移植,本章将对各路3d的2d的人形的非人形的资源进行...
0 配置环境
改模的绝大部分内容都在Unity编辑器内完成,但一般情况下强烈推荐顺带下载个Blender和Photoshop或者其他能编辑导入导出psd/png格式的图片处理软件,别担心,我会带你一步一步来,...
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