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饿了86
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迁移到VRC
有模型了,那么可以试试一步步迁移到vrc了, 你至少需要明确这些需求: pc启动还是vr下使用? (有少部分是使用vrc内置的摄像头半身面捕来进行录制,这也是没问题的) 是什么vr,是否...
-LV0-概述与大伙都应该知道的基础规则(待梳理)
这是以VRC模型为主的相关笔记 如果你想自己搓/约一个属于你自己的VRC模型并进行直播/视频录制的那你可来对地方了 现在还在内容填充阶段,如有事实错误,生硬语句和过时内容请评论区反馈,感谢各...
约个模型吧(废案,待重新编排
前置准备 复杂度与预算:在委托定制模型之前先确定自己的人设的复杂度,这会直接影响到价格区间后的价格浮动和实际工作量 参考图:有三视图最最推荐的,如果没有三视图至少有个正面APost/TPos...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/...
迁移/备份/初始化UnityHub与VCC
对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub...
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-2.1 搞个3D模
1初识Unity编辑器的组件们(支线)
基础环境配置好了吗?那么我们来认识下Unity编辑器吧! 这章不涉及具体模型,只说Unity的相关操作与常用组件的使用例,可以直接跳过,进入实战篇,有疑问常回来看看! 组件窗口布局改到顺手了...
2选择你的开局(施工中)
除开包装好的Booth素体。其他OC自设,VRM/Vroid皮套,MMD模型,甚至是一个平面贴图,人形骨架的非人形骨架的都可以往VRChat上移植,本章将对各路3d的2d的人形的非人形的资源进行...
-LV1- 0 配置环境
如果你想自己动手,那么我也能教你个大概 改模的绝大部分内容都在Unity编辑器内完成,但一般情况下强烈推荐顺带下载个Blender和Photoshop或者其他能编辑导入导出psd/png格式的...
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