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基于路由规则的方式
路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。 在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。如果静态路由表的信息不正确,网络流量最终会被阻塞或丢失。 您必须严格依照上下顺序为不同来源的流量分配特定网关。在路由表中一条规则的位置越靠上,它的优先级就越高。本文的设置优先将发往头显的流量转往内网网关,将发往互联网的流量转往外网网关。 工具和原料: 你的电脑; 一个闲置的,能用的无线路由器; 一根网线,用...
基于跃点数设置的方式
对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。 在这里,串流路由器和外网路由器分别对应了内网和外网,访问外网的流量会被优先转发往外网路由,而发往一体机头显的流量则最终会前往内网路由。本文的设置会将访问互联网的流量转往外网网关,而其余流量(通常属于头显串流)则最终转往内网网关。 请注意这个方式为群友推荐,步骤较少,但是我本人尚未亲自验证。 如果出现问题,您或...
附记1:设置路由规则可能遇到的故障
子曰:生命在于折腾!……无论孔子是否真的说过这句话,这是一篇常见或不常见问题的问答。 1. 设置了没用,并且发现每次route -f之后会发现,系统的默认网关总是自动变回去,甚至你设置的IP都被改变了(被系统自动填充) 解决办法:关闭IP Helper服务,然后重启电脑。 2. 设置了没效果,并且最近变更过网卡设置(安装了新网卡什么的) 解决办法:在设置 - 网络和Internet - 状态 页面最下面,点击“网络重置”然后重启。由于网络重置也会把 IP helper 服务重新启用,...
附记2:不同路由器码率测试结果参考
灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Benchmark 为您提供这些机器极限工况下的性能参考。 请注意路由器的性能并不仅决定于硬件配置,其固件优化的影响也很大。另外,最高稳定码率也受制于头显本身的硬件配置,以木桶效应呈现。买贵的、买新的一定能解决问题,但是如果您是精打细算的性价比玩家,那么本测试结果会对您有所帮助。 测试头显:Meta Quest...
SpaceCal 软件初次设置
安装软件: 首先第一步,您需要下载并安装OpenVR-SpaceCalibrator: 您可以通过直接访问社区维护的最新版本的 Github 仓库下载它: https://github.com/hyblocker/OpenVR-SpaceCalibrator 感谢来自 VRCD 社区的爱好者 Hrenact 和 代理猫咪 提供的本地化支持!以下是仓库地址: https://github.com/Hrenact/OpenVR-SpaceCalibrat...
附记3:二级路由的偶发性能问题
您或许最终选择了简单地将第二个路由器接在了主路由和电脑主机之间。这是二级路由的用法。然而,有的低端路由器智能化程度不高,在转发流量的时候,它会将流量先发往主路由,再由主路由转发回来,造成带宽资源的浪费。这种情况多见于主路由与二级路由处于同一网段的情形,例如: 二级路由处于动态 IP 模式,并且与主路由共享同一个内网 IP 地址池,例如192.168.1.* 二级路由被设置为了 AP 中继模式(非Mesh模式),并且运行在透明中继的状态下(中继路由器的SSID与主路由相同)。 ...
附记4:不想使用路由器?
您或许有外出办公的需求,而 VR 串流是您在出差旅行期间的娱乐。在这种场景中,为串流额外携带一个路由器并不方便。但是就我个人所知,能完美胜任 VR 串流工作的无线网卡不多。即使是性价比突出的 AX210 系列,其分支型号和生产批次质量也是千差万别。另外即使是所谓的“电竞网卡”,也多半存在厂商夸大宣传、挂羊头卖狗肉的情况(说的就是你,华硕)。 我不是专业的硬件评测员,因此无法为您提供无线网卡选购方面的推荐,但我依然可以为您提供一些可行的建议: 若您使用 QuestLink 进行...
OVR Advanced Settings 概览
当前页面仍在施工中,存在部分内容缺失。 当前,OVR Advanced Settings(为便于行文,以下简称:“OVRA”) 在 Steam 商城已经改为收费商品。在此之前,它是一个免费的软件。出于对作者经济方面的支持,您可以酌情选择购买并添加 DLC。本教程内容将以来源于 Steam 库存的 OVRA 为基准。 默认状态下,OVRA 的界面仅在 VR 头显中可见。如果需要在桌面上查看,您可以进入 Steam 库存界面,点进 OVRA 的页面,点击 “启动”,然后选择 “以 Ste...
SpaceCal 进阶玩法
您或许已经发现,即使将SpaceCal设置为了随SteamVR启动,在连续校准完成第一次采样之前,tracker 的位置会存在接近10秒、乃至半分钟以上的错位。 对于一般用户来说,这不是什么大问题。然而,若您已经舍弃了一体机自带的手柄,转而使用灯塔方案的手柄(例如指虎),在等待的这段时间里,您将无法操作 VR 菜单。 解决方法: 如果您使用 VD 串流,请确保头显 VD 的“Streaming”选项里勾选了“Center to play space (stage tra...
常见/不常见问题解答
1. 开启 SpaceCal 之后,感觉游戏变卡了。 这是软件的采样频率太高,产生了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口最小化或隐藏的时候,采样速率会被自动限制为 60Hz,以缓解占用导致的卡顿问题。 如果您还在使用老版本的 SpaceCal,我强烈建议您立即升级到新版本。老版本的校准采样速率没有限制,在个别情况下会导致严重的卡顿问题。 2. 开启连续校准之后,VR 画面飘来飘去,不稳定。 您确定在主界面没选错...
改善 SpaceCal 手动画 8 校准的精度
如果您习惯了通过画 8 字来进行手动校准,您或许遇到过,结束后检查校准效果时,总会发现 tracker 与您的一体机手柄的位置有一些偏差? 对于这个问题,我个人有几条比较通用的建议: 画 8 字的时候尽量避免俯仰方向转动头部,也不要转头看向手臂挥舞的方向——简而言之,最好保持头显的位置和方向静止不动。您可以尽量站在同一个位置,画2-3个 8 字,再移步到另一个地方,重复相同的动作。 画 8 字的同时转动手腕,让系统采集到尽可能多的姿态的数据。 如果您选择了将 tracker ...
SpaceDrag(空间拖拽)设置指南
(施工中)
基础版 DPS 安装流程
断面图 DPS 安装流程
身体局部透视功能概述
为普通物品赋予 DPS 特性
DPS “成梗”背后:玩家之间的液态爱情
(施工中)