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前言
如标题所示,这篇文章是一个Quest3面捕DIY分享。不算是教程,因为就连我自己都是摸着黑前进的,所以这篇文章更像是一个经验分享。会给大家避一些我遇到过的坑,不过也不排除有讲得不够细致的地方,这一点请多担待。 (如果你能看到这行字说明我正在美术集训,可能不太方便联系,艺考生的痛。) 说是面罩面捕方案也不确切,但是大多数所需要的元器件都是固定在面罩上的,也确实用到了3D打印的面罩。这个方案更多是面向像我一样需要在透镜上安装框架眼镜的用户,目前还没有见到有多少能兼容在Q3镜框上做DIY的的眼镜产品,但如果在透镜和...
这是什么
这个面罩的设计是在面罩模板(Meta Quest 3 face cover V3 by furryWallpaper - Thingiverse)的基础上添加了红外发射管卡口和面捕模块固定架,同时预留了走线孔位。组装起来大致是是这样: (请忽略我早期所使用的漆包线,手边当时实在是没有导线) 不过也有不带面捕固定架的版本,后文会给文件。
前置条件
你需要什么: 胆大心细,且负责的你 Meta Quest 3 HMD 3D打印机 或 合适的代打渠道 ESP32开发板(面捕X1,眼追X2) ESP32下载板(CH340) OV2640夜视摄像头(850nm红外光,7.5cm线材,160度鱼眼镜头)(面捕X1,眼追X2) 470欧 0603贴片电阻(若干) 850nm 0805红外发射管(若干) Type-C母座转供电板(若干) 质量好的红黑导线(若干)(为什么是红黑,因为红正黑GND) 各种你用得顺手的胶(双面胶,B7000等等) 红...
DIY流程
下载Q3Cymple面罩,在压缩包里选择你需要的版本打印(face版本是全脸,eyes版本是只有眼追) Step 0:做一些准备 先去嘉立创答题打板,然后根据你的需要打印3D面罩。这两个从下单到到货之间周期可能稍微久一点,然后你就可以开始准备选购上文列表中的工具了。 我打印的反正是上面这些,其他的小元件都来自于cymple开源GitHub页面里的文件。 Step 1:焊红外发射PCB 在焊这个板子的时候我是第一次用加热台,焊了十几个,用了大概半小时,也许可以作为一个...
Q&A
Q:你只讲了眼追,为什么没有说面捕的部分? A:因为面捕的部分和原版的硬件是一样的,如果你需要的话可以参考这条视频:【DIY】cymple项目更新:不到70元制作一个vrchat面捕设备! Q:硬件做好了,怎么链接进VRChat? A:下载VRCFT,里面有适用于cymple的插件,用那个就行。 Q:开发板的供电怎么办? A:你可以看一下手边的板子,ESP32CAM开发板上自带的5V和旁边的GND可以用作供电,我是自己把它们和我的Q3连接到了一个Type-C母座上,一并用外接电源供电...
信息
本文对应视频:https://www.bilibili.com/video/BV1n7iwedEeH/ 视频原稿:https://jiashengfan.space/index.php/2024/08/03/q3cymple/ cymple的GitHub页面:https://github.com/Dominocs/Project_Cymple cymple原视频介绍: https://www.bilibili.com/video/BV1Ba4y117SQ/ cymple眼部追踪制作教程:https://ww...
[無料]OBS SceneHelper - 数字场记板。
SceneHelper数字场记板Powered By:Qinian 创作者联盟 去官网查看原文:scenehelper.tech 简介 在这个快节奏的虚拟创作时代,每一个灵感迸发的瞬间都显得尤为珍贵。作为经常进行虚拟主播切片或VR摄影的创作者,您是否曾为捕捉到一个完美的Punchline或绝美场景而兴奋,却又在后续的素材整理中懊恼无比? 大众玩家们也会在虚拟现实中见到很多有趣的事儿吧!为什么不把眼前的场景拍摄下来留作记录,剪辑成片或传播给朋友呢? 但是在VR场景下操作OB...
引言
TODO
画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。 光圈 简而言之,在VRChat摄影中,F后数值越小,光圈越大,焦平面较窄,景深较浅,主体背景虚化越大。F后数值越大,光圈越小,焦平面越宽,景深较深,主体前后越清晰。 你暂时不理解什么是“景深”的话也没有关系,可以提前去“追焦与对焦”版块看一下。 需要注意的是,在VRChat中的光圈模拟只模拟了拍摄的焦平面,并不会真实地影响“进光量”...
真正的焦距
”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离,而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距,此焦距非彼焦距。 因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “FOV” 而非焦距,而 “FOV” 这个概念对VRChat摄影基础初学者又略显抽象,也无法对应现实生活中的摄影技巧,所以本章节只对焦距这一概念进行介绍。推荐使用VirtualLens或VRCLens等带有等效焦距的插件进行摄影。 广角焦距 光学特性 焦距小于标准焦距,即小于50mm。 视角较大,能在画面中容纳更广阔的场景,这也意味着广角镜...
反射率与曝光基准点
18度灰
动态范围
主观的“正确曝光”
数字曝光工具
对焦与追焦
在部分追求性能或需要主观调整焦点(合焦位置)的情景下,推荐使用手动对焦。 手动对焦 你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点(合焦位置)。 峰值对焦 在开始学习手动对焦之前,编者推荐在安装VirtualLens2时打开手动对焦(MF)时的峰值对焦显示。 开关位于VirtualLens2设置 - Display Settings - Peaking - MF only(不推荐将峰值对焦显示设置为“Always”的原因是峰值对焦显示会干扰正常监看画面) 景深 在“画质‘两角’”这一章...
结语
一眨眼,这部分的文章也算是写完了。 从最开始的炮轰VRC照片,到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档,并从头到尾看完这个版块的所有文章后,你基本就可以很自如地应用VirtualLens2了。 不过我这也只算是抛砖引玉,我也希望绝大多数的玩家有这样一个意识—— 技术只是载体,内容才是创作的灵魂 后续我也会逐渐更新一些与视听语言及剧本写作初探相关的内容,不过要整理那些东西要花的时间可能会比较久,也都是后话了,请多担待。