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962 total results found

通用-配置个着色器吧

饿了86的VRChat笔记 2选择你的开局(施工中)

我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔,你不需要关闭编辑器就能对里面的文件进行编辑,只需要在安装完成后回到编辑器,在一会扫描加载后即可直接应用刚才的文件变动(安装卸载插件,又或者覆盖项目文件)

迁移/备份/初始化UnityHub与VCC

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub) MAC OS ~/Library/Application Support/UnityHub(通过 Finder 前往:~/Library/Application Support/) Linux ~/.config/UnityHub 而VCC/ALCOM的工程记录则在 %LOCALAPPDATA%\VRCh...

modular-avatar-resonite使用方法

Resonite 新手指南

虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型,虽然说有些人想着用Resonite来移植,只不过由于着色器的问题,包括动态骨骼的调整,这个实在是一个大问题。modular-avatar-resonite在一定程度上解决了这个问题。 但不得不说,modular-avatar-resonite的话,的确填补了一些空缺,例如很早以前Creator Jam的Void插件,现在...

前戏 - 你需要准备的软件

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

Obs studio:你可以在OBS官网或直接在Steam搜索Obs即可安装到你的电脑里 mediamtx:GitHub 的releases页面找到下载并安装 任意frp软件(当然你有公网ip也可以省略) VLC media player:自选,仅作为本地rtsp串流后测试用 FFmpeg-Builds:自选,如果进是串流电脑本地视频也可用这个(obs也行啊喂! mediamtx安装: 下载后解压文件,会在文件夹得到三个文件: exe文件为启动文件,yml为配置文件...

本地配置与部署

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

设定: 启动OBS并转到文件 – 设置 – 直播,将服务选为自定义 在服务器中输入:rtmp://localhost:1985/live  (无需任何更改) 如果默认端口(1985)冲突,则需要更改配置文件:在mediamtx的配置文件中找到rtmpAddress:配置项,将后面的端口改成任意不会冲突的端口。 推流码任意,本教程默认为stream。 转到输出 - 直播 由于VRC限制,视频码率最好为6000kbps左右; 音频码率任意,这里默认160; 视频编码器可选择任...

Frp - 内网穿透

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

(此处如果自己已经有公网ip,则自行设定防火墙同时将localhost更改为自己的ipv4地址或嵌套的域名即可。) Frp设置: 这里我们假设我们已经有了或已自行搭建了一个内网穿透软件,接下来我们需要创建两个隧道,一个负责rtmp(obs直播流),一个复杂rtsp(vrc中推流) 隧道1: 类型:TCP 本地端口:1935(前面部署更改配置这里也需要自行更改) 本地地址:127.0.0.1 示例配置文件:   [rtmp-server] type = tcp local...

简易配置与使用

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 VRCDN --- 专为 VR 社区需求量身定制的低延迟流媒体 CDN。

假定你已经拥有了VRCDN的使用权限 更为详细的教程请访问VRCDN的官网WIKI 访问VRCDN的控制面板 在obs中转到设置 - 直播 将服务切换为VRCDN - live 并且输入控制面板的Stream Key 点击开始推流。(设置可参考前面的obs设置,码率建议3500-6000kbps) 在控制面板找到RTSP链接和MPEG-TS链接,这两个链接任选并添加到vrc播放器中测试(RTSP并不支持Quest一体机,但是MPEG-TS是支持的,请自行选择。)...

-3 PC与VR与面捕(施工中)

饿了86的VRChat笔记

无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/按键触发表情。丰俭由人(单手6表情到双手排列组合的捏排列组合58+个B印子),触发的表情数量比面捕多不少 面捕:(带面捕的VR头盔/diy的VR面捕套件/PC连接手机与摄像头 使用大会员的面捕捉或者第三方面捕捉软件):由玩家表情进行触发(眼+嘴),过渡能更佳自然,看Bro的表情管理了      

-2 搞个模型(施工中)

饿了86的VRChat笔记

主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(5000日元上下),然后把眼睛画成自己的,再买个风格接近的头发(1500日元上下),那么就算完成了基本人物  

介绍

视频播放器(Video Player)

视频播放器是一个老少皆宜且十分常见的 VRChat 插件,你可以使用视频播放器插件播放视频,还可以播放音乐,直播等流媒体。 VRChat 是如何播放视频的? VRChat 主要通过两种方式播放视频,一种是 Unity 原生视频播放组件,一种是 AVPro 视频播放组件。 具体播放器组件原理待补充。 怎么在地图内看视频? 你需要在地图内安装一个视频播放器插件,这里为你整理出了几个用起来不错的视频播放器。 翻到下一页观看所有推荐的视频播放器。

ProTV

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

ProTV 是由 ArchiTechVR 制作的功能丰富、可扩展且安全的 VRChat 媒体播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 在添加插件后,你需要确保你的 VCC/ALCOM 的 Show Pre-Release Packages(显示预发行包)是打开的,因为 ProTV 插件还处于测试版(放心这不会影响你的使用)。如果你在添加包到 VCC/ALCOM 后找不到对应的 ArchiTech.ProTV 包,你需要在设置中打开显示预发行包的选项。 2、将插件装载到你的 Unity ...

VizVid

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下几个包。 VizVid Vistanz's Foundation Package for VRChat Worlds 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“VizVid”,你可以在文件夹中找到三个预制件,按照自己的喜好安装即可: 第一个预...

官方预制件

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

官方为你提供了两个十分基础的播放器预制件。 在 Projects(项目)的搜索框中输入 video ,选择 in package(在包内)。 点击搜索结果中的第一个文件夹“VideoPlayers” 在两个预制件中选择任意一个放置在地图中。

Sliden【幻灯片】

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

Sliden 是由ちくわ物産开发的用于便利展示你的演示文稿的幻灯片播放器。 安装 1、点击此处在 BOOTH 下载本插件。 2、将下载好的文件解压并装载到你的 Unity 项目。 3、在 Assets(资产)中寻找文件夹“ChukawaProducts > Sliden”,并将 Sliden 预制件拖入场景中的任意位置即可。 怎么播放幻灯片? 在 VRChat 中播放 “幻灯片” 实际上是播放一秒一帧的图集视频,而“幻灯片播放器”的工作是用户每翻一页就向前/向后快进一秒。 你需要准备每秒播放一帧图...

获取并调整OBS Studio

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:使用OBS Studio进行视频录制(完)

获取资源 最简单的方法,就是直接在Steam的商店页面搜索OBS Studio,该软件免费。 或者,您也可以直接进入到官网进行下载:Download | OBS 如果您使用Steam进行下载,请看这条: 由于在SteamVR状态下,同时打开VRChat和OBS Studio会导致VR视角下的游戏窗口重叠,比较难受,每次都需要调整,故推荐您绕过Steam进行启动,方法如下: 在文件管理器中进入到steam的如下路径: 找到该exe文件:(obs64.exe) 为该文件创建一个快捷方式,并且丢到桌...

将摄制画面呈现在VRChat窗口画面上

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:使用OBS Studio进行视频录制(完)

通常来说,在VRChat中制作视频,靠的是将相机的画面完全填充到VRChat游戏窗口,再通过OBS Studio等软件抓取窗口内容,从而产出视频原稿。在您进行完上一节的操作后,OBS的画面框中应该就能截取到vrchat窗口内的画面了。那现在,我们问题的重心落在了——如何让窗口的画面呈现的是我们想要的画面。 PC端 非常遗憾的是,PC端没办法完全呈现原生相机的画面。但我们可以采取“曲线救国”的方式,尽量排除交互UI的干扰,呈现类似于相机画面的效果。可以从以下三方面进行优化: 1.屏幕最中间的圆点准星:在按下...

炫光(Bloom)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

强度(Intensity):炫光效果的强度。 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是软阈值。 限制(Clamp):限制像素以控制炫光的量。该值以 Gamma 空间为单位。 扩散(Diffusion):这将更改遮罩效果的范围。为优化着想,请确保您的值为整数,因为这个选项会更改内部迭代计数。 注:建议不要对此值进行动画处理,因为它可能会导致感知数据中出现小问题。 变形...

Yama Player

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

YamaPlayer 是由 Yamadev 制作的专为与 VRChat 使用而设计的视频播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下的包。 YamaPlayer 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“YamaPlayer”,并将 YamaPlayer 预制件拖入场景中的任意位置即可。

SDK 是什么?

初级包 - VRChat SDK 讲解

SDK,即 Software Development Kit(软件开发工具包),是为开发特定平台或框架的软件提供的一套工具、文档和示例的集合。它帮助开发者更容易地创建、测试和部署应用,确保应用能够符合平台的特定要求。 为什么开发需要SDK? 就像一份作业需要符合特定格式才能被接受一样,在 VRChat 上,作品只有符合平台的要求,才能被完整地展示给所有用户。SDK 正是帮助开发者实现这一目标的关键工具,确保作品能够顺利上传并为所有访问者呈现。

VRChat SDK 插件配置

初级包 - VRChat SDK 讲解

核心插件 VRChat SDK 中最为核心的 SDK 插件有三个: VRChat SDK - Base:SDK 的基本功能组件。 VRChat SDK - World:世界创作相关的基本组件合集。 VRChat SDK - Avatar:虚拟形象创作相关的基本组件合集。 如果你使用过 VCC 或者 ALCOM(如果你没有用过,一定要去用!!),你会发现创建项目时无需手动配置这些插件,这两个工具会根据项目类型(世界或虚拟形象)自动安装和配置必要的 SDK 插件,大大简化了流程。 不过当你的项目遇到...