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通用-配置个着色器吧
我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔,你不需要关闭编辑器就能对里面的文件进行编辑,只需要在安装完成后回到编辑器,在一会扫描加载后即可直接应用刚才的文件变动(安装卸载插件,又或者覆盖项目文件)
迁移/备份/初始化UnityHub与VCC
对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub) MAC OS ~/Library/Application Support/UnityHub(通过 Finder 前往:~/Library/Application Support/) Linux ~/.config/UnityHub 而VCC/ALCOM的工程记录则在 %LOCALAPPDATA%\VRCh...
modular-avatar-resonite使用方法
虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型,虽然说有些人想着用Resonite来移植,只不过由于着色器的问题,包括动态骨骼的调整,这个实在是一个大问题。modular-avatar-resonite在一定程度上解决了这个问题。 但不得不说,modular-avatar-resonite的话,的确填补了一些空缺,例如很早以前Creator Jam的Void插件,现在...
前戏 - 你需要准备的软件
Obs studio:你可以在OBS官网或直接在Steam搜索Obs即可安装到你的电脑里 mediamtx:GitHub 的releases页面找到下载并安装 任意frp软件(当然你有公网ip也可以省略) VLC media player:自选,仅作为本地rtsp串流后测试用 FFmpeg-Builds:自选,如果进是串流电脑本地视频也可用这个(obs也行啊喂! mediamtx安装: 下载后解压文件,会在文件夹得到三个文件: exe文件为启动文件,yml为配置文件...
本地配置与部署
设定: 启动OBS并转到文件 – 设置 – 直播,将服务选为自定义 在服务器中输入:rtmp://localhost:1985/live (无需任何更改) 如果默认端口(1985)冲突,则需要更改配置文件:在mediamtx的配置文件中找到rtmpAddress:配置项,将后面的端口改成任意不会冲突的端口。 推流码任意,本教程默认为stream。 转到输出 - 直播 由于VRC限制,视频码率最好为6000kbps左右; 音频码率任意,这里默认160; 视频编码器可选择任...
Frp - 内网穿透
(此处如果自己已经有公网ip,则自行设定防火墙同时将localhost更改为自己的ipv4地址或嵌套的域名即可。) Frp设置: 这里我们假设我们已经有了或已自行搭建了一个内网穿透软件,接下来我们需要创建两个隧道,一个负责rtmp(obs直播流),一个复杂rtsp(vrc中推流) 隧道1: 类型:TCP 本地端口:1935(前面部署更改配置这里也需要自行更改) 本地地址:127.0.0.1 示例配置文件: [rtmp-server] type = tcp local...
简易配置与使用
假定你已经拥有了VRCDN的使用权限 更为详细的教程请访问VRCDN的官网WIKI 访问VRCDN的控制面板 在obs中转到设置 - 直播 将服务切换为VRCDN - live 并且输入控制面板的Stream Key 点击开始推流。(设置可参考前面的obs设置,码率建议3500-6000kbps) 在控制面板找到RTSP链接和MPEG-TS链接,这两个链接任选并添加到vrc播放器中测试(RTSP并不支持Quest一体机,但是MPEG-TS是支持的,请自行选择。)...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/按键触发表情。丰俭由人(单手6表情到双手排列组合的捏排列组合58+个B印子),触发的表情数量比面捕多不少 面捕:(带面捕的VR头盔/diy的VR面捕套件/PC连接手机与摄像头 使用大会员的面捕捉或者第三方面捕捉软件):由玩家表情进行触发(眼+嘴),过渡能更佳自然,看Bro的表情管理了
-2 搞个模型(施工中)
主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(5000日元上下),然后把眼睛画成自己的,再买个风格接近的头发(1500日元上下),那么就算完成了基本人物
介绍
视频播放器是一个老少皆宜且十分常见的 VRChat 插件,你可以使用视频播放器插件播放视频,还可以播放音乐,直播等流媒体。 VRChat 是如何播放视频的? VRChat 主要通过两种方式播放视频,一种是 Unity 原生视频播放组件,一种是 AVPro 视频播放组件。 具体播放器组件原理待补充。 怎么在地图内看视频? 你需要在地图内安装一个视频播放器插件,这里为你整理出了几个用起来不错的视频播放器。 翻到下一页观看所有推荐的视频播放器。
ProTV
ProTV 是由 ArchiTechVR 制作的功能丰富、可扩展且安全的 VRChat 媒体播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 在添加插件后,你需要确保你的 VCC/ALCOM 的 Show Pre-Release Packages(显示预发行包)是打开的,因为 ProTV 插件还处于测试版(放心这不会影响你的使用)。如果你在添加包到 VCC/ALCOM 后找不到对应的 ArchiTech.ProTV 包,你需要在设置中打开显示预发行包的选项。 2、将插件装载到你的 Unity ...
VizVid
VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下几个包。 VizVid Vistanz's Foundation Package for VRChat Worlds 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“VizVid”,你可以在文件夹中找到三个预制件,按照自己的喜好安装即可: 第一个预...
官方预制件
官方为你提供了两个十分基础的播放器预制件。 在 Projects(项目)的搜索框中输入 video ,选择 in package(在包内)。 点击搜索结果中的第一个文件夹“VideoPlayers” 在两个预制件中选择任意一个放置在地图中。
Sliden【幻灯片】
Sliden 是由ちくわ物産开发的用于便利展示你的演示文稿的幻灯片播放器。 安装 1、点击此处在 BOOTH 下载本插件。 2、将下载好的文件解压并装载到你的 Unity 项目。 3、在 Assets(资产)中寻找文件夹“ChukawaProducts > Sliden”,并将 Sliden 预制件拖入场景中的任意位置即可。 怎么播放幻灯片? 在 VRChat 中播放 “幻灯片” 实际上是播放一秒一帧的图集视频,而“幻灯片播放器”的工作是用户每翻一页就向前/向后快进一秒。 你需要准备每秒播放一帧图...
获取并调整OBS Studio
获取资源 最简单的方法,就是直接在Steam的商店页面搜索OBS Studio,该软件免费。 或者,您也可以直接进入到官网进行下载:Download | OBS 如果您使用Steam进行下载,请看这条: 由于在SteamVR状态下,同时打开VRChat和OBS Studio会导致VR视角下的游戏窗口重叠,比较难受,每次都需要调整,故推荐您绕过Steam进行启动,方法如下: 在文件管理器中进入到steam的如下路径: 找到该exe文件:(obs64.exe) 为该文件创建一个快捷方式,并且丢到桌...
将摄制画面呈现在VRChat窗口画面上
通常来说,在VRChat中制作视频,靠的是将相机的画面完全填充到VRChat游戏窗口,再通过OBS Studio等软件抓取窗口内容,从而产出视频原稿。在您进行完上一节的操作后,OBS的画面框中应该就能截取到vrchat窗口内的画面了。那现在,我们问题的重心落在了——如何让窗口的画面呈现的是我们想要的画面。 PC端 非常遗憾的是,PC端没办法完全呈现原生相机的画面。但我们可以采取“曲线救国”的方式,尽量排除交互UI的干扰,呈现类似于相机画面的效果。可以从以下三方面进行优化: 1.屏幕最中间的圆点准星:在按下...
炫光(Bloom)
强度(Intensity):炫光效果的强度。 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是软阈值。 限制(Clamp):限制像素以控制炫光的量。该值以 Gamma 空间为单位。 扩散(Diffusion):这将更改遮罩效果的范围。为优化着想,请确保您的值为整数,因为这个选项会更改内部迭代计数。 注:建议不要对此值进行动画处理,因为它可能会导致感知数据中出现小问题。 变形...
Yama Player
YamaPlayer 是由 Yamadev 制作的专为与 VRChat 使用而设计的视频播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下的包。 YamaPlayer 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“YamaPlayer”,并将 YamaPlayer 预制件拖入场景中的任意位置即可。
SDK 是什么?
SDK,即 Software Development Kit(软件开发工具包),是为开发特定平台或框架的软件提供的一套工具、文档和示例的集合。它帮助开发者更容易地创建、测试和部署应用,确保应用能够符合平台的特定要求。 为什么开发需要SDK? 就像一份作业需要符合特定格式才能被接受一样,在 VRChat 上,作品只有符合平台的要求,才能被完整地展示给所有用户。SDK 正是帮助开发者实现这一目标的关键工具,确保作品能够顺利上传并为所有访问者呈现。
VRChat SDK 插件配置
核心插件 VRChat SDK 中最为核心的 SDK 插件有三个: VRChat SDK - Base:SDK 的基本功能组件。 VRChat SDK - World:世界创作相关的基本组件合集。 VRChat SDK - Avatar:虚拟形象创作相关的基本组件合集。 如果你使用过 VCC 或者 ALCOM(如果你没有用过,一定要去用!!),你会发现创建项目时无需手动配置这些插件,这两个工具会根据项目类型(世界或虚拟形象)自动安装和配置必要的 SDK 插件,大大简化了流程。 不过当你的项目遇到...