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同时使用 hosts+游戏加速器+SDK补丁的注意事项
hosts 和加速器的方法是可以同时使用的,但是需要一点点小小的修改。 简单来说的话:您需要将加速器的加速模式改为进程模式。最好不要同时使用加速器的路由模式+修改Hosts的方式否则游戏内模型加载速度可能会变得很慢。 另外如果您需要同时使用科学上网以便和国外的朋友一起看视频,最好不要使用加速器的进程模式。 如果主要是用于玩 VRChat 和朋友互动,最好是使用加速器的路由模式+sdk补丁,在此基础上单独再开个梯子就好。
VRChat 2024.3.3
Live - 10/9 - Build 1518 补丁 2024.3.3. 或者像我喜欢称呼的那样,2024 + 3 + 3,因为这是我们向您提供的功能数量。 贴纸!分享!聊天框 2.0!相机更新!等等,等等。请继续阅读下文! 新功能 贴纸 贴纸作为 VRChat+ 的独家功能已添加到 VRChat 中!拥有 VRChat+ 的用户现在可以在任何*世界中放置贴纸。您可以通过 VRChat 网站上传贴纸,或者在 VRChat 客户端拍照并将其选为贴纸。 您可以通过操作菜单中的选项放置贴纸! ...
使用 AK 加速器 + SDK 补丁
本方案与 UU 加速器+SDK 补丁方案类似,主要区别在于将 UU 换成了 AK 加速器。 您需要使用 AK 加速器的支持“模式四”的节点进行加速。点击加速器主页面左侧的“添加游戏,”搜索“VRChat”,然后任选一个节点启用加速即可。 AK 加速器的“模式一”是进程模式,“模式四”是路由模式。请根据您的实际需要,选择合适的模式进行加速。 本方案不需要安装 SDK 补丁,但是不同地方的网络环境会有些区别。如果您依旧上传失败,或者无法登录 SDK 账户,可以试试加上 SDK 上传补丁! 更多信息可参阅:使用 ...
使用 AK 加速器
注意使用模式四的节点即可!
如果你装了 Go Beyond
在自己的 Avatar Parameter 中添加/设置以下变量: name type default saved synced VRCEmote int 0 √ Go/Float float 0 √ Go/PoseRadial float 0 Go/Stationary bool Go/Locomotion bool √ Go/Jump&Fall bool ...
Attempted to load the data for an avatar we do not own, clearing blueprint lD
翻译: 无法加载我们不拥有的虚拟形象数据,正在清除蓝图 lD VRC 的神奇 API bug,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南 以寻找解决方法。
Shader error in ***
翻译: 着色器***出错 顾名思义,着色器出错啦!!!试着检查一下报错了的着色器,以下这些是你可以尝试着进行的操作: 检查着色器并想办法自己解决着色器报错(高手专属) 重新导入插件与着色器 联系着色器作者寻求帮助 示例: 这是来自群友 shiro-WN 的报错示例~
开发者更新 - 2024 年 10 月 17 日
欢迎来到 2024 年 10 月 17 日的开发者更新! 今天的世界封面取自 南瓜小屋 路西法·MStar 著。 我们上一次开发者更新是在 10 月 3 日。点击这里一探究竟. 公告 我们又双在整直播! 我们上次直播进行得很顺利,所以我们又来了!事实上,我们可能会养成在每次 Developer Update 后的第二天进行直播的习惯。 10 月 19 日 凌晨 5 点,我们将在我们的 Twitch 频道进行直播。 我们将讨论什么?一堆东西!您必须来观看才能找到答案 - 但就像上次一样,我们大部分时...
简介
没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 你说得对,但 Terrain 是一款 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象。它允许你在游戏中创建和编辑复杂的地形,如山地、河流、湖泊、草地和树木等。 WOWwowwowwwow,绘制地形?是那种动动手就可以开山填湖的那种? 没错,读到这里的您肯定多多少少了解了本教程的教学内容——Terrain,它是一个 Unity 自带的地形编辑器,你可以使用它在 Unity 中实时编辑各种高性能地形。 让我们马上开始。 视频教程? Uni...
安装地形工具(Terrain Tools)
安装本体 1、点击 Window > Package Manager 以打开 包管理器(Package Manager)。 2、在展开的 包管理器(Package Manager)页面左上角确保 Packages 选项为 Unity Reistry(Unity 注册表)。 3、在右上角搜索框输入 Terrian 以搜索插件,在搜索结果中点击唯一的那一项“Terrian Tools”。 4、点击右侧 Install 按钮以安装。 额外插件/素材 官方提供的基本工具和素材肯定不够用,咱来推荐一些免费...
创建地形
1、点击 Windows > Terrain > Terrain Toolbox(地形工具箱) 2、在打开的 Terrain Toolbox(地形工具箱)顶部,点击 Create New Terrain(创建新的地形)。这里您能看到创建基本 Terrain(地形)所需的所有默认设置。您可以根据下面的翻译和每个选项的解释来自定义调整它们。 Total Terrain Width(m):地形宽度(每m) Total Terrain Length(m):地形长度(每m) Terrain Height(m)...
雕刻地形
话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。 在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate this inspector 即可开始地形编辑。 1、如图操作,咱们选择最基础的 Raise or Lower Terrain(抬升或降低地形)作为示范。 3、将鼠标移动至场景视图(Scene),您就可以开始在地形上绘制以自由雕刻了。 有一些您可能想要随时调整的笔刷设置,例如笔刷大小,笔刷样式之类的,我们...
版本 3.7.2
总结 此更新添加了移动构建和测试,示例中心以及Spookality '24的一些修复!它还引入了 Udon Code Signing 以提高安全性。 新功能 构建和测试移动设备 - 直接在连接的Android设备上发送世界,以便更快地进行测试和迭代。 示例中心 - 从 Unity 编辑器中浏览和导入 SDK 示例。 修复和更改 VRCPlayerAPI.SetAvatarEyeHeightByMultiplier 现在在 ClientSim 中正常工作。 更改3.7.2-beta.2 ...
在 Android 移动设备上构建和测试
您可以在 Android 设备上测试 VRChat 世界,而无需使用 Build and Test 功能发布它。本文档介绍了如何设置和使用此功能来更快地构建世界! 设置生成和测试 要使用 Build and Test for Android Mobile,您需要设置 Unity Android Tools、项目和设备。 设置 Unity Android 工具 首先,您需要为兼容 VRChat 的 Unity 编辑器安装 Android Build Support 模块,才能在 Android 环境中工作。您...
介绍
Yuup,镜子,VRC 玩家再熟悉不过的东西,可以让你看到自己的绝美容貌。 感觉没什么更多可以介绍的了,先这样吧
Animated Animator Parameters(AAP)技术
施工中 本文翻译并修改自 https://hai-vr.notion.site/Avatars-3-0-Animated-Animator-Parameters-and-Smoothing-f128c71dd3184c2bb61a4cff8296ada5
Animator 求值与动画时序
Unity 的两种动画曲线:float curve 和 object reference curve
利用动画器(Animator)求值顺序和 AAP 技巧实现帧时间计算
关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切
又名:什么叫“绑骨”