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控制台(Console)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

控制台窗口(Colsole)显示生成的错误、警告和其他消息。这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题,例如脚本编译错误。 这一个窗口对于接触过代码的新手来说无疑是再熟悉不过的功能区域。我们知道一个程序运行时会向外发送数据,而colsole(控制台窗口)则会接收这些信息并且将它显示出来,它是一个用户用来快速调试游戏数据的工具。 而对于大部分不涉及编码直接输出到colsole(控制台窗口)的使用场景,它提供了一个能够让插件自动报错的场地,它可以让您以最快的速度了解到Unity项目是哪些环节在运行时出现了错误,以及...

项目(Project)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口中对资源进行再分类。 收藏(Favorites) 展开收藏文件夹,可以看到三个搜索文件夹,它实质上为容纳特定搜索词的一个容器,当打开这个文件夹后,自动往搜索框中填入对应文本进行类型搜索,您可以在打开文件夹后看到这一点: 您也可以在搜索时,通过点击模块右上角的五角星符号来主动地往 Favorites 添加搜索...

层级窗口(Hierarchy)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。 您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组,在场景视图中添加或移除游戏对象时,对应的层级窗口也会同样添加或移除相同游戏对象。

检查器窗口(Inspector)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。

动画器(Animator)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

开发者汉化计划

开发者汉化计划介绍

介绍 此计划目的在于降低阅读教程文档的语言门槛,帮助更多玩家和创作者创作属于自己的 VR 内容。 本计划致力于组织和运营有规划且稳定的汉化工作,面向包括但不限于开发工具/教程/文档SDK等内容载体,以完善中文开发与创作环境为最终目标。 本计划由 开发者汉化组 运营管理。 讨论场所 我们目前共有三个汉化相关问题讨论场所,您可以根据自己的喜好与方向选择讨论场所,但我们推荐使用 KOOK 进行讨论与交涉,我们的所有主要分区也将逐渐迁至此处。 QQ KOOK Discord 版权许可 您在本...

VRChat 2024.3.1p1

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/15 - Build 1491 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 (顺便说一下,如果您使用VD并且仍然遇到问题,请确保您已更新到最新版本[1.32.13或更高]!) 修复和更改 修复了在操作菜单打开时可能无法移动的问题。 更改动作集(例如,通过进入单手模式或打开操作菜单)将不再导致控制器输入卡住。出于某种难以解释的原因,这仍然特别适用于 SideQuest 输入。我们也会解决这个问题。 当您的绑定配置错误或需要重置时,添加了警告弹出窗口。 ...

VRChat 2024.3.1p2

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/16 - Build 1492 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 修复和更改 修复了 Udon 输入轴在左右控制器之间混淆的问题。 这连带修复了几个飞行和驾驶世界。 现在还可以防止在动作设置切换时(例如,当您打开动作菜单时)错误地保持活动状态。 添加gesture_activator_grip至默认索引控制器绑定,恢复了使用“传统手指(Legacy Fingers)”握拳的能力。 如果您已自定义绑定以获取此修复程序,则需要...

控制器出现问题?

VRChat 杂项

我们刚刚发布了一个重大更新,涉及我们的控制器输入系统的更改!如果您遇到问题,请查看这些常见问题解答。您还可以查看我们的输入 FAQ 和完整的输入文档。 我正在使用VD,但出现问题! 关闭VD的“转发跟踪数据(Forward Tracking Data)”选项。我们预计在VD更新中修复这些问题。他们的团队正在努力发布一个修复您遇到的问题的版本。感谢VD团队!我们将在他们的更新发布时通知您。同时,您可以使用VD的测试版。您必须更新您的VD客户端和流媒体播放器。仅更新其中之一会使问题变得更糟。请参阅VD支持以获取更多...

VRChat 2024.3.1p3

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/21 - Build 1493 SteamVR 社区绑定 Valve 发布了 SteamVR 的 beta 更新,修复了社区绑定问题!如果您在 Steam 中选择加入 SteamVR 测试版,并确保您至少在版本 2.8.4 上,您将能够在绑定菜单选项卡中下载和共享社区控制器绑定,也可以通过我们的控制设置页面访问。 我们的 Open Beta 人员注意事项! 顺便说一句,即使没有正在进行的公开测试版,我们一直在保持开放测试版分支与这些版本同步。这意味着您无需切换回实时状...

开发者更新 - 2024年8月22日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 8 月 22 日的开发者更新! 今天的封面地图为 Aquarius ,作者:Fin,仅适用于 PC。 我们上次的开发者更新是在 8 日!你错过了吗?来 这里 看看吧! 公告 夏季音乐狂欢(Summer Music Jam)获胜者! 夏季音乐狂欢(Summer Music Jam)获奖者来了! 提醒一下,Summer Music Festival Jam 向世界和虚拟形象创作者开放,鼓励他们创作适合季节、充满氛围且我们整个社区都能访问的内容。 您可以在 这里 找到所有世界和虚...

VRChat 2024.3.1p4

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/26 - Build 1494 修复和更改 安全修复

VRChat 2024.3.1p5

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/28 - Build 1495 安全说明:出于安全原因,我们将禁止访问早于1494(上次更新)的版本。确保您是最新的! 修复和更改 恢复了使用非标准 TextureFormats 的纹理构造函数的功能。感谢您的耐心等待和反馈,以便我们安全地解决这个问题。 剩余的新限制是最大动态纹理分配大小为 1GB,createUninitialized 参数不受支持。这些限制是缓解安全问题所必需的,不会进一步取消。 取消默认 VIVE XR 精英套装操控手柄绑定中的手部骨骼映...

An abnormal situation has occured:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support with a sample project so that we can reproduce the problem and troubleshoot it. 翻译: PlayerLoop 内部函数被递归调用。请联系客户支持并提供示例项目,以便我们可以重现问题并排除故障。 解决方法: 不用慌,试着修改你的计算机名称至纯英文...

Win32Exception:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

Failed to build the avatar

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

你的虚拟形象构建失败辣!!请寻找 更多的报错 以了解具体原因(((

UploadException:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

Failed to upload file 上传文件失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南  以寻找解决方法。

Image upload failed:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

Failed to upload file. 上传图片封面失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南  以寻找解决方法。

AssetBundle was not built

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

资源包未构建! 解决方法 1、试着在虚拟形象结构中寻找空的或无法加载的脚本,并将其删除。

前言 / 这是一个不断积累的文档!🪇

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

欢迎来到 Unity 报错集合与解决方案文档!在这里寻找 Unity 报错并了解相应的解决方案。   有搞不懂的问题? 如果您遇见了搞不懂的报错,您可以试着加入 QQ群聊 750258838 分享您的问题,群内的大佬会提供解答。   有想要分享的经验? 如果您有想要分享的报错或解决方法,您也可以选择成为一名 内容作者,内容作者可以直接编辑此文档。 您还可以在下方评论区留言,分享您的见解与看法。