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345 total results found

项目(Project)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口中对资源进行再分类。 收藏(Favorites) 展开收藏文件夹,可以看到三个搜索文件夹,它实质上为容纳特定搜索词的一个容器,当打开这个文件夹后,自动往搜索框中填入对应文本进行类型搜索,您可以在打开文件夹后看到这一点: 您也可以在搜索时,通过点击模块右上角的五角星符号来主动地往 Favorites 添加搜索...

层级窗口(Hierarchy)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。 您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组,在场景视图中添加或移除游戏对象时,对应的层级窗口也会同样添加或移除相同游戏对象。

检查器窗口(Inspector)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。

动画器(Animator)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

开发者汉化计划

开发者汉化计划介绍

介绍 此计划目的在于降低阅读教程文档的语言门槛,帮助更多玩家和创作者创作属于自己的 VR 内容。 本计划致力于组织和运营有规划且稳定的汉化工作,面向包括但不限于开发工具/教程/文档SDK等内容载体,以完善中文开发与创作环境为最终目标。 本计划由 开发者汉化组 运营管理。 讨论场所 我们目前共有三个汉化相关问题讨论场所,您可以根据自己的喜好与方向选择讨论场所,但我们推荐使用 KOOK 进行讨论与交涉,我们的所有主要分区也将逐渐迁至此处。 QQ KOOK Discord 版权许可 您在本...

VRChat 2024.3.1p1

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/15 - Build 1491 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 (顺便说一下,如果您使用VD并且仍然遇到问题,请确保您已更新到最新版本[1.32.13或更高]!) 修复和更改 修复了在操作菜单打开时可能无法移动的问题。 更改动作集(例如,通过进入单手模式或打开操作菜单)将不再导致控制器输入卡住。出于某种难以解释的原因,这仍然特别适用于 SideQuest 输入。我们也会解决这个问题。 当您的绑定配置错误或需要重置时,添加了警告弹出窗口。 ...

VRChat 2024.3.1p2

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/16 - Build 1492 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 修复和更改 修复了 Udon 输入轴在左右控制器之间混淆的问题。 这连带修复了几个飞行和驾驶世界。 现在还可以防止在动作设置切换时(例如,当您打开动作菜单时)错误地保持活动状态。 添加gesture_activator_grip至默认索引控制器绑定,恢复了使用“传统手指(Legacy Fingers)”握拳的能力。 如果您已自定义绑定以获取此修复程序,则需要...

控制器出现问题?

VRChat 杂项

我们刚刚发布了一个重大更新,涉及我们的控制器输入系统的更改!如果您遇到问题,请查看这些常见问题解答。您还可以查看我们的输入 FAQ 和完整的输入文档。 我正在使用VD,但出现问题! 关闭VD的“转发跟踪数据(Forward Tracking Data)”选项。我们预计在VD更新中修复这些问题。他们的团队正在努力发布一个修复您遇到的问题的版本。感谢VD团队!我们将在他们的更新发布时通知您。同时,您可以使用VD的测试版。您必须更新您的VD客户端和流媒体播放器。仅更新其中之一会使问题变得更糟。请参阅VD支持以获取更多...

VRChat 2024.3.1p3

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/21 - Build 1493 SteamVR 社区绑定 Valve 发布了 SteamVR 的 beta 更新,修复了社区绑定问题!如果您在 Steam 中选择加入 SteamVR 测试版,并确保您至少在版本 2.8.4 上,您将能够在绑定菜单选项卡中下载和共享社区控制器绑定,也可以通过我们的控制设置页面访问。 我们的 Open Beta 人员注意事项! 顺便说一句,即使没有正在进行的公开测试版,我们一直在保持开放测试版分支与这些版本同步。这意味着您无需切换回实时状...

开发者更新 - 2024年8月22日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 8 月 22 日的开发者更新! 今天的封面地图为 Aquarius ,作者:Fin,仅适用于 PC。 我们上次的开发者更新是在 8 日!你错过了吗?来 这里 看看吧! 公告 夏季音乐狂欢(Summer Music Jam)获胜者! 夏季音乐狂欢(Summer Music Jam)获奖者来了! 提醒一下,Summer Music Festival Jam 向世界和虚拟形象创作者开放,鼓励他们创作适合季节、充满氛围且我们整个社区都能访问的内容。 您可以在 这里 找到所有世界和虚...

VRChat 2024.3.1p4

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/26 - Build 1494 修复和更改 安全修复

VRChat 2024.3.1p5

VRChat 游戏更新日志

Live - 2024/8/28 - Build 1495 安全说明:出于安全原因,我们将禁止访问早于1494(上次更新)的版本。确保您是最新的! 修复和更改 恢复了使用非标准 TextureFormats 的纹理构造函数的功能。感谢您的耐心等待和反馈,以便我们安全地解决这个问题。 剩余的新限制是最大动态纹理分配大小为 1GB,createUninitialized 参数不受支持。这些限制是缓解安全问题所必需的,不会进一步取消。 取消默认 VIVE XR 精英套装操控手柄绑定中的手部骨骼映...

An abnormal situation has occured:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support with a sample project so that we can reproduce the problem and troubleshoot it. 翻译: PlayerLoop 内部函数被递归调用。请联系客户支持并提供示例项目,以便我们可以重现问题并排除故障。 解决方法: 不用慌,试着修改你的计算机名称至纯英文...

Win32Exception:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

Failed to build the avatar

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 看这里~

你的虚拟形象构建失败辣!!虚拟形象或 Unity 工程存在某种错误导致无法完成构建。 你需要寻找 更多的报错 以了解具体原因(((

UploadException:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 看这里~

Failed to upload file 上传文件失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南  以寻找解决方法。

Image upload failed:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 看这里~

Failed to upload file. 上传图片封面失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南  以寻找解决方法。

AssetBundle was not built

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 看这里~

资源包未构建! 解决方法 1、试着在虚拟形象结构中寻找空的或无法加载的脚本,并将其删除。

前言 / 目录

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

欢迎来到 Unity 报错集合与解决方案文档!在这里寻找 Unity 报错并了解相应的解决方案。 如何识别 Unity 报错? 1、到底是哪里出了问题? 查看你的SDK控制面板,红色框中的内容标志着模型在什么环节出现了问题,橙色框中的内容是出错有关的“详细信息”。 为了将你的资产打包发送到 VRC 服务器,SDK 会走过三个流程:构建、验证、上传。 构建和验证被 SDK 统称为构建。 如果你的红色框文字显示为 Build Failed,这意味着世界/虚拟形象的构建或验证环节出现了问题,你需要再查看橙...

lllegal byte sequence encounted in the input. Parameter name: string

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) VRChat SDK 专栏

解决方法 请试着将自己的设备名修改为 半角英文+阿拉伯数字,并重新尝试上传。 项目所在的文件夹路径修改为 半角英文+阿拉伯数字,并重新尝试上传。 为什么会发生这种事? Unity 使用的 Mono 运行时在 Windows 平台上调用外部函数时,无法正确处理非 UTF8 字符串编码,因此出现错误“在(C# 函数参数)输入中遇到非法字符串”。 关于上述错误的相关技术讨论 System.Reflection.Assembly.GetName 方法存在的问题: String conver...