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UniUnlit

UniUnlit

大概是 UnLighting 的缩写,即 Unlit


U​nlit

将以 glTF 的 KHR_materials_unlit 扩展形式保存。

可以在 Unity 中导出为 Unlit 着色器

功能colortexturevertex_coloralpha/cutoutno culling
glTF
UniGLTF/UniUnlit
Unlit/Color    
Unlit/Texture    
Unlit/Transparent  blend 
Unlit/Transparent Cutout  cutout

顶点颜色
只有 UniGLTF/UniUnlit 支持顶点颜色。

  • 如果 Mesh 包含顶点颜色
  • 并且 Material 被判定为 Unlit

在导入时将应用顶点颜色。如果在不需要顶点颜色的模型上应用 Unity 的 Unlit 系列材质并导出,那么在下次导入时,颜色可能会意外改变。在这种情况下,通过在导出时启用 RemoveVertexColor,可以导出不包含顶点颜色的 Mesh