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Material

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VRM 支持的 材质(着色器) 有三种,unlit, standard, MToon

UniGLTF 支持 unlit 和 standard 两种版本。

export / import 对应表

supportexportgltfimport 
Standard(Unity标准)PBRStandard 
❌v0.xx.0UniGLTF/StandardVColor  UniUnlit 支持顶点色
Unlit/Color(Unity标准)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit 
Unlit/Texture(Unity标准)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit 
Unlit/Transparent(Unity标准)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit 
Unlit/Transparent Cutout(Unity标准)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit 
UniGLTF/UniUnlit(VRMShaders)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit 
❌v0.76.0VRM/UnlitTexture(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparent(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitCutout(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparentZWrite(UniVRM)无法在 gltf 中表现 

在MToon 中

有TransparentZWrite

功能

VRM/MToonextensions.VRM.materialPropertiesVRM/MToon 
🚧VRM10/MToon10VRMC_materials_mtoonVRM10/MToon10