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场景窗口(Scene)

场景窗口(Scene)是您在 Unity 能够 最直观地摆放和设置对象 的窗口,您可以在场景窗口中观察整个场景,做到快速设计,快捷拖拽,变形,搭建物体。

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场景工具

您可以在场景窗口左上角发现一列的图标,这些是用于处理场景窗口内游戏对象的快捷工具,不同的快捷图标代表着不同的操作功能。

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图标

名称

功能说明

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视角移动工具(ViewTools)

允许您拖拽视角窗口,快速改变视角(摄像头)所在位置。

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变换移动工具(MoveTools)

允许您快捷拖拽选中的物体(不同轴的移动),改变它的位置。

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变换旋转工具(RotateTools)

允许您快捷旋转选中的物体(不同轴的旋转),改变它的角度。

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变换缩放工具(ScaleTools)

允许您快捷缩放选中的物体(不同轴的缩放),改变它的比例和大小。

0f2cef8e5778eb1ca42171ed0dea1fa5.png矩形变换工具(RectTools)

允许您快捷改变物体(以方块为例,12个边)每个边的相对位置以做到更快的移动和缩放物体。

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变换工具(TransformTools)结合了第二/三/四个箭头的功能。

场景工具(Tools)

在 场景窗口 的上方条栏左右处分别有不同的按钮和功能,让我们从左至右介绍。

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图标

名称功能说明

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视图模式不同的选项代表不同的渲染模式(大概就是看到的画面的效果不同),不了解选项的具体含义没什么问题,如果您在观察视图时遇见了一些没法好好分析画面的情况,只需要在众多选项中一个一个选,选到自己如意的直接使用即可。

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2D视图当2D按钮亮起时画面无透视点,整体内容按照某一轴平铺(降维打击),当2D按钮熄灭时为3D模式,画面有透视点并且画面内容遵循透视效果。

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灯光按钮这按钮的功能并不类似于一次性开关场景内的灯光,而是切换灯光的映射方式。当灯光按钮亮起时,场景照明使用的是默认的场景灯光,当灯光按钮熄灭时,场景照明依赖于从摄像头方向发射的光源(类似于眼睛在发光)。

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音频按钮点亮音频按钮可以听见场景内的音频声效,熄灭时则为静音。

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层级列表点击层级列表图标左侧的倒三角展开,您就可以看见不同的效果层级,单击一下点掉左侧的对勾即可屏蔽相关效果层级,十分的爽滑。(如果不知道这些是什么,随便点一点玩一玩就大概知道每个模式的用处了。)

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工具控制柄模式切换

名称

功能说明

图标

名称功能说明

位置模式切换

(Toggle Tool Handle Position)

用于切换场景工具的 控制柄 位置

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中心点(Center)指对象的几何中心,当同时选取多个对象时,也会取多个对象共同的几何中心
b66a9e2bc2857061628ab9f552a80a15.png枢轴点(Pivot)对象自身的原点,当同时选取多个对象时,只会取最新选取对象的原点
旋转模式切换(Toogle Tool Handle Rotation)用于切换控制柄的旋转模式d1594ecb9e73de3b44ec2bce75f2ba60.png全局(Global)不论对象本身如何旋转,控制柄的xyz三轴将始终沿着世界整体的标准xyz轴线

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本地(Local)当对象旋转后,控制柄的xyz三轴也将伴随着对象本身一起旋转
网格可见性(Grid Visual)

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用于控制规则网格,用于场景中的位置参考,可以点击图标对此网格进行开关

网格平面(Grid Plane):选择网格应该忽略的轴向,默认为忽略Y轴
透明度(Opacity):网格的透明度
移动到(Move To): 到控制柄(To Handle)将网格移动到所选游戏对象的控制柄位置,和到原点(To Origin)将网格移动回默认位置