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在上一页中,我们熟悉了 Android 版本的模型限制,为了达到此要求,我们不得不抛弃在模型上添加的额外外观物品和功能性插件。
外观物品
外观物品包括但不限于 衣物、头发、额外饰品。以衣物举例,有助于我们制作 Android 模型的衣物往往具备以下特点:
- 外观简洁 :这类衣物往往具有较低的面数,减少减面负担;
- 较少 PhysBone :如果原始衣物用到了非常多的 PB(例如:裙子),那么在转为 Android 后很难保持这些功能;
- 大面积覆盖上半身 :在女性模型中,身体占用面数最多的往往是胸部,被衣服覆盖后我们可以移除这些面;
- 未使用特殊渲染属性 :可以在切换着色器后尽可能的保持外观效果;
- 只使用一个材质球和基础贴图 :越少的材质球和贴图代表着越容易获得较好的性能评级。
除了选择合适的衣物外,我们也应该移除那些额外的衣物,只保留这一件。多件衣物在面数的占用上是显而易见的恐怖,这肯定会超出 Android 面数限制。
模型插件
对于插件,我只建议你安装姿势类,例如 GOGOLOCO。使用了特殊 Shader 与 Android 平台不支持的组件的插件保险起见应该完全移除。
你可以在这里查看 Android 平台不支持的 Unity 组件:《Performance Ranks | VRChat Creation》
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