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基础知识

VRChat 官方在《创作者指南》上发布了基础的 Quest 模型教程,你可以前往这里查看:《Android | VRChat Creation》

笔者并不推荐在 PC 的工程文件上再次制作 Android 版本模型,这可能会导致项目目录结构非常混乱,特别是在你对 Unity 操作不熟悉的情况下,将会导致重大损失。建议创建工程文件副本,并在此基础上制作 Android 模型。

如果你对自己抱有信心,也可以尝试使用下面的 Unity 插件:

Android 模块

如果你需要为 VRChat 上传兼容 Android 版本的模型或地图,你需要先为你的 Unity 添加 Android 模块。

  • 使用 Unity Hub 安装的 Unity:转到 Unity Hub 主界面,点击左侧列表里的 安装,在已安装的 Unity 版本列表里点击右侧的 齿轮 图标,点击 添加模块,在弹出的窗口中取消勾选 Microsoft Visual Studio Community xxxx,再勾选 Android Build Support 复选框,单击 继续,Unity Hub 将会开始下载 Andriod 模块并自动安装。
  • 使用 *.exe 安装程序安装的 Unity:笔者忘了……

如果下载失败并且你使用的是 UU 加速器,你可以加速 VRChat 并尝试重新下载,一般来说将恢复正常。玄学。

性能评级

请记住,Android 版本的性能评价比 PC 严格上一万倍,你需要移除模型上绝大部分的功能才能达到要求。下面为参考表格。

Android 版模型性能评级表

模型属性

Excellent Good Medium Poor

Very Poor

Triangles / 面数 7,500 10,000 15,000 20,000 超过 Poor 的限制后即 Very Poor
Bounds Size / 边界体积 2.5m x 2.5m x 2.5m 4m x 4m x 4m 5m x 6m x 5m 5m x 6m x 5m
Texture Memory / 显存占用 10 MB 18 MB 25 MB 40 MB
Skinned Meshes / 蒙皮网格 1 1 2 2
Basic Meshes / 基本网格 1 1 2 2
Material Slots / 材质槽 1 1 2 4
Animators / 动画器 1 1 1 2
Bones / 骨骼 75 90 150 150
PhysBones Components / PhysBone 组件数 0 4 6 8

PhysBones Affected Transforms / 

PhysBone 转换数

0 16 32 64

PhysBones Colliders / 

PhysBone 碰撞体

0 4 8 16
PhysBones Collision Check Count / PhysBone 碰撞检测数 0 16 32 64
Avatar Dynamics Contacts / 触发器 2 4 8 16
Particle Systems / 粒子系统 0 0 0 2
Total Particles Active / 最大粒子数量 0 0 0 200
Mesh Particle Active Polys / 网格粒子面数 0 0 0 400
Particle Trails Enabled / 粒子尾迹
Particle Collision Enabled / 粒子碰撞
Trail Renderers / 尾迹渲染器 0 0 0 1
Line Renderers / 线渲染器 0 0 0 1
未被列出的模型组件为 Android 版本无法使用的组件,请移除它们。

虽然目前一体机版本仍然可以查看 Very Poor 评级的模型,但 VRChat 官方也可能在将来删除此评级下的模型,谨慎考虑。原文如下:

DANGER!
"Show Avatar" for Very Poor avatars functionality may be removed in the future, and Very Poor avatars may be removed from Android entirely. Please keep this in mind when creating avatars for VRChat on Android.

着色器

常见的 Liltoon 以及 Poyomi 都无法在 Android 平台上使用。出于性能考虑,VRChat 官方限制了你能够使用的着色器。你可以在这里查看你可以使用的着色器:《Quest Content Limitations | VRChat Creation》

你可以在 Android 模型上使用的着色器都将列出在 Shader : VRChat / Mobile / 目录下。这里整理了一些常用的着色器,它们对除了主色外的额外功能支持如下方表格所示, 你可以参考表格来选择合适的着色器。

着色器与它支持的额外功能
着色器名称 MatCap 金属 Normal 阴影 跟随环境亮度
Bumped Diffuse × × ×
Bumped Diffuse Specular × ×
Diffuse × × × ×
MatCap Lit × × ×
Standard Lite Standard 着色器的轻量版,保留了原版所有的功能
Toon Lit × × × ×