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三、网络

此处的网络相当于模型没有上色的皮肤,他们是由一个个小的面片拼接而成的集体

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从计算机运行本身来讲在计算机图形学中实际上没有体积这一概念,有的只是点组成的不同片面根据相对于摄像机的远近距离决定的覆盖关系在光栅中的渲染结果所以设计程序的人们制作了网格系统,您可以把网格系统理解为在 3D 空间中构建物体的方式,相当于皮肤,外套,能够让我们在计算机中看见一个物体的具体特征和空间关系

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为了制作这一层表皮,我们可以用到BlenderMaya3DmaxC4DZbrush

采用3d图形学,优化注意