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一、虚拟形象

虚拟形象是什么?

虚拟形象是您在 VRChat 上可以使用,复制的各种“模型”,例如:

画板 1.png

而在 Unity 这边,虚拟形象是:您导入的从别处获得的标准人物模型,加上VRChat对模型的特殊组件而形成的,一个包含很多东西的物品。

下图是一个标准的,已经配置好的虚拟形象,通常长这样:

image (1).png

它拥有以下组件:

  • 标准人物模型
  • 动画器
  • Pipeline manager(中译蓝图管理器)
  • VRC Avatar Descriptor(中译模型描述器)
  • Physbone(中译物理动骨,可选)
  • Dynamic Bone(中译动态骨骼,过时,作为老模型的中介,不作为上传使用)
  • Contacts(中译触发器,可选)

本教程使用入门包教程中所使用的模型 HAOLAN,参考以下文章:https://docs.vrcd.org.cn/books/vrchat/page/b9228