“你”究竟是什么样子
模型的组成
一、虚拟形象
虚拟形象是什么? 虚拟形象是您在 VRChat 上可以使用,复制的各种“模型”,例如: 而在 Unity 这边,虚拟形象是:您导入的从别处获得的标准人物模型,加上VRChat对模型的特殊...
二、骨骼
在美妙和谐并狂野的大自然中,人和人的动物朋友们用骨头支撑住身体,给肌肉提供发力点。为了在游戏和影视作品中模拟自然角色的运动和动作,骨骼系统应运而生。 模型的基本骨骼架构 一般的模型遵循以下的...
三、网络
此处的网络相当于模型没有上色的皮肤,他们是由一个个小的面片拼接而成的集体 从计算机运行本身来讲在计算机图形学中实际上没有体积这一概念,有的只是点组成的不同片面根据相对于摄像机的远近距离决定...
四、材质
当我们的模型有了一层未上色的皮后,我们便需要考虑给这层皮上色。然而,我们又不能像涂颜料一样给我们的模型上色,程序只能把图片贴到皮上面。而且,我们的皮是圆圆的且不平整的,这时候我们就需要制作对应的...
五、动画器
动画器是一个模型运动的来源,在Unity这个游戏引擎中,模型的一切的自身运动都是由动画控制器播放动画来完成的,在Unity中动画可以录制一个物体在任意帧的全部属性,也就是你的模型当前状态可以被记...