一、虚拟形象
虚拟形象是什么?
虚拟形象是您在VRChat上 VRChat 上可以使用,复制,使用的各种“模型”,例如:
回到上传形象的Unity这而在 Unity 这边,虚拟形象是:您导入的从别处获得的标准人物模型,加上VRChat对模型的特殊组件而形成的,一个包含很多东西的物品。
下图是一个标准的,已经配置好的虚拟形象,通常长这样:
它拥有以下组件:
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- 标准人物模型
- 动画器
- Pipeline manager(中译蓝图管理器)
- VRC Avatar Descriptor(中译模型描述器)
- Physbone(中译物理动骨,可选)
- Dynamic Bone(中译动态骨骼,过时,作为老模型的中介,不作为上传使用)
- Contacts(中译触发器,可选)
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本教程使用入门包教程中所使用的模型 HAOLAN,参考以下文章:https://docs.vrcd.org.cn/books/vrchat/page/b9228