世界封面/图像制作指南(含模板)
我现在正在冒着失去作图优势的风险向大家分享这个模板(雾),它将帮助您以零误差安排好您的世界封面。
这个模板允许您自定义制作或适配您现有的封面,以此让它适应 VRChat 的用户界面,让您能在这个层面上与你的竞争对手平起平坐,来能真正地吸引玩家的注意力。
下面的图片提供了一个简短的指南,其中你可以轻松地标记出裁剪线。实际使用时,我推荐您使用第二个,它是透明的,并且可以立即用于你的缩略图或作为制作新缩略图的基础。
在最终的缩略图上传中,任何在圆形灰色框之外的东西都会看不见!
VRCX版本 - 如果你希望使用 VRCX 或类似的工具,来更新你的缩略图,请使用此模板:
灰色框 是用户在加载进入你的世界或在网站上时将看到的内容。如你所见,你可以在顶部和底部放置一些东西,这些东西主要会在加载时被看到。我的想法是在那里放置一些更详细的更新说明或对任何加入者的感谢!
红色框是你的图像在世界菜单里的样子。这是最重要的一个裁剪幅度,因为它影响人们会不会点进你的世界。你可能也会注意到,在红色框的右上角,有一个透明的覆盖层,指示你的世界在哪些平台上可用。
绿色框是当你悬停在一个世界上,它稍微放大时看到的内容。这里重要的是,当悬停时,PC/Quest平台指示器几乎是不透明的。明智的做法是确保右上角没有东西被隐藏或隔断。
一旦你把所有东西都对齐了,你就可以删除这个模板层。请确保使用 4096x2048 分辨率的图像或任何其他 2:1 宽高比的图像。
The last step is to Build and Upload your world in the SDK, then while in the Configure World window return to your scene.
最后一步是在 SDK 中点击"构建并上传",然后当在“配置世界”窗口中时,返回到你的场景。
在你的层级窗口中找到“VRCCam”,将其投影设置为“正交(Orthographic)”并将其大小设置为“0.47”。
向 VRCCam 添加一个 立方体 以作为前者的 子级对象,并将其 Z 轴位置 更改为 1 ,Y 轴旋转 更改为 180,X 轴缩放 更改为 2 。 将你的图像拖到立方体上,我建议为立方体的材质使用 Unlit 着色器,因为它确保你的图像不会受到你世界光照的影响。
有了这个,您就可以在竞争中站稳脚跟,用一个美丽对齐的缩略图让人们对你的辛勤工作感到好奇!
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