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VSB3DM 的基本概念

基于顶点位移的实时三维地图 指的到底是什么?


基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Shift Based 3D Map, 后称 VSB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维实时地图。用更简单的话说,就是搭载在 Avatar 上的一块立体地图,它看起来像这样:

Effect.png

VSB3DM 展示 遠郷の冬めく処 -Nostalgic Winter Riverside- 的其中一块地区,地图随着世界的地形呈现出三维的视觉效果。


逐步解构 VSB3DM


好吧,那张地图看起来非常酷,但我们到底在制造一个什么?


一张地图

从画面上看,很明显那是一张地图,所以我们首先需要想办法做出一个能够实时运行地图,无论他是小地图还是大地图还是别的什么地图,而且它得能不断地呈现周围的情况,而不是一张画好的固定地图。

总之,我们需要一个地图,而且它得能够实时运行,否则就没什么意义了。

  • 制作一个能够实时运行地图

 

立体效果的呈现

除此之外,从画面上也能看到,这张地图很明显是三维,并且三维的效果忠实的反映了周围环境的情况,而不是随便变化。所以,我们需要找到一个办法让我们的地图呈现出高低起伏的效果。

  • 寻找一个呈现立体感的办法