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Merge PhysBone / 合并动骨

这个组件将多个 PhysBone 组件合并为一个组件,MultiChildType 将设为 Ignore。

此组件应该添加到新游戏对象中。

注意

合并目标 PhysBone 必须是同一游戏对象的子对象。或者,你可以使用 Make Children of Me 选项。

该组件将新建一个作为 PhysBone 根的游戏对象,并将合并目标 PhysBone 所影响的骨骼设为新建游戏对象的子对象。

此外,作为根的游戏对象也会被视为PhysBone影响的骨骼之一,因此每个合并的 PhysBone 的 PhysBone Affected Transform 数量会增加一个。由于该组件添加的游戏对象不会被 PhysBone 所影响,这可能是 VRChat 性能等级系统的一个错误。

设置

component (10).png

Make Children of Me 成为我的孩子

如果勾选此选项,合并目标 PhysBone 影响的骨骼将成为该游戏对象的子对象。

Components

PhysBone 组件的列表。

将物体拖动到底部的 None 元素以添加 PhyBone,重置为 None 以在列表中删除。

Overrides

在这些配置的下方,有类似于 VRCPhysBone 的配置界面。对于每个属性,您可以选择 Copy 以从源属性中复制值(仅当源属性的值相同时可用),或选择 Override 以设置新值。

对于碰撞体,你可以选择 Merge 来从源骨骼中合并碰撞体。

对于 Endpoint Position,你还可以选择 Clear 以使用 Clear Endpoint Position