Freeze BlendShape
冻结并从网格中移除 BlendShape。
应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改蒙皮网格组件)
Trace And Optimize 将自动执行相同的过程,因此在大多数情况下,你不需要使用此组件。
好处
冻结和移除 BlendShape 具有以下好处。
- 对于值不为零的 BlendShape,冻结 BlendShape 将降低处理成本。
- 即使值为零,移除 BlendShape 也会减小头像的大小。
注意
冻结 BlendShape 后,值将无法在动画中更改。
设置
你将看到 BlendShape 列表,并且可以勾选要冻结的 BlendShape。