5. 其他说明
遮挡门
遮挡门是可以开启和关闭并影响遮挡的遮挡物。如果你的场景中有一个可以打开/关闭的大型物体,如门或可切换物体,你可以在其旁边放置一个遮挡门,并在遮挡门关闭时开启/关闭它,以在遮挡门关闭时获得遮挡剔除的好处。
参考资料
特别感谢Fionna提供《The Devouring(吞噬者)》遮挡的详细信息。更多的细节在VRCPrefabs TLX的视频中有详细展示
想了解更多关于遮挡剔除的工作原理,请尝试查阅Unity文档。
我第一次阅读时,完全不理解它。我通过不断试验和错误学到了很多。在过去的一年中,Unity也一直在接受反馈并重新修改他们的手册部分内容,使得文档结果更加易读!
以下是用到的参考资料:
- https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html
- https://docs.unity3d.com/Manual/occlusion-culling-getting-started.html
- https://www.gamasutra.com/view/feature/164660/sponsored_feature_next_generation_.php
- http://web.archive.org/web/20131204230947/https://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/
- https://blogs.unity3d.com/2013/12/26/occlusion-culling-in-unity-4-3-best-practices/
- http://web.archive.org/web/20140105091320/https://blogs.unity3d.com/2014/01/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-troubleshooting/
- https://medium.com/@Umbra3D/introduction-to-occlusion-culling-3d6cfb195c79
- https://cdn.discordapp.com/attachments/437816654492073994/924630771367559178/boosting-frame-rates-in-unity-games-using-umbra-3.pdf