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VRChat Avatar 开发工具箱
本书旨在将 VRChat Avatar SDK 相关的、与 Unity 有关或无关的小技巧、实用组件,或者为广大 VRChat Avatar SDK 开发者熟知但新手难以寻找相关文档的实践等总结成册,方便新手开发者挑选趁手工具解决手头的难题。 如无特别声明,本书开发环境均为 Unity 2022.3.22f1。
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
Unity 实在太复杂了! 每天都有很多新手面对 VRChat Avatar SDK 和 Unity 上错综复杂的概念、功能和问题不知所措: Unity 的 prefab 是什么,prefab variant 又是什么,我该如何利用它结构化工程? 什么是 Skinned Mesh Renderer 的“根骨骼”和“边界”,什么是“探测器的锚点覆盖”? 到底该如何正确使用动画控制器录制动画? 什么是动画路径,为什么有些时候不能随便移动游戏对象或者重命名? 那些辅助工具(Modular Avatar、N...