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Unity Android 支持

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

首先,上传内容到 Quest 将需要 Unity 的 Android 支持。 Creator Companion 会自行安装此功能,但您也可以通过 Unity Hub 进行安装。 在“安装”选项卡中,找到 VRChat 使用的 Unity 版本,单击齿轮并选择“添加模块”,然后在 platforms 下安装“Android Build Support”。 此过程不需要 NDK 工具或 OpenJDK。 接下来!让我们打开那个 Unity 项目。

资产管道(Asset Pipeline) 2

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

接下来的步骤仅适用于使用 2018 版本或更早版本创建的项目,因此大多数用户可以跳过此步骤。 但是,如果您有,请确保打开“项目设置(Project Settings)”窗口,转到“编辑器(Editor)”,并确保“资产管道模式(Asset Pipeline Mode)”设置为版本 2。 在执行此操作时,请确保禁用缓存服务器(Cache Server)。 所以!现在我们来解释一下转换为 Android 的过程。

转换为 Android

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由于 Windows 和 Android 是截然不同的平台,Unity 会以不同的方式去压缩和格式化文件。 而每当您在 PC 和 Android 之间切换时,Unity 会存储文件的状态或将其“缓存”下来,以便让您转换回另一个版本。 这正是 SDK 面板中叫做 “Switch Build Target to Android” 的按钮所做的事情。 然而!在进行此操作之前,我们还需要更改一个设置,该设置位于“文件(File)”>“构建设置(Build Settings)”下。 此窗口为我们提供了 Unity...

Quest 限制

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

为了让 Quest 正常运行,VRChat 目前在上传内容方面做了一些您需要遵循限制。 当前 Avatar 的限制最为严格,而世界制作的额外自由度让您不得不自己考虑很多因素。 我不会详细介绍所有要求,您可以在文档中查看这些(本文档已更新并准确无误),但我会尽量涵盖最大的限制。 首先,文件大小。 上传时,世界不能超过 100mb(原始限制 50mb 的两倍),Avatar 的大小限制为每个 10mb。 虽然这对于习惯了没有限制的创作者来说听起来很有束缚感,但您的 PC 构建也无需做到内容与 Quest 相同...

文件大小和社区工具

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使用一些社区工具实际上可以很轻松地减少文件大小。 一个名为 VRWorld Toolkit 的工具可以为您提供每次构建后上传到 VRChat 的所有文件完整报告,因此,在测试您的世界或虚拟形象一次后,它将为您提供可能占用空间的所有内容的完整列表,并且还提供了许多其他非常有帮助的建议。 EasyQuestSwitch 是另一个有用的工具,尽管它仅适用于世界。 它允许您在两个不同版本之间交换材料、设置或活动 GameObject 设置一系列选项,尽管其UI可能一开始会有些令人头大。 Lox 的 ...

着色器和面数

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

对于 Quest 来说,处理透明度是最最困难的任务之一,您也许会注意到,能够为 Avatars 上传的着色器中没有一个允许使用透明度。 针对于世界,大多数(如果不是全部)Unity 附带的着色器都可以正常工作,但请注意,一些自定义着色器可能无法正常工作(如果未经其创建者验证)。 单层透明度本身通常没有问题,但 Quest 难以处理的是重叠透明度。 在世界中,这种情况最常见于树叶和窗户玻璃。 而另一个重要的限制是后处理,它在 Quest 根本不存在。 视觉效果被认为对于 Quest 来说太难以处理,所以虽然...

视频链接

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当然,对于世界来说,最后一个大限制便是,非文件 URL 在视频播放器中无法正常工作。 让我们再详细解释一下。 YouTube DL 是 VRChat 用于将视频 URL(如 YouTube 链接或SoundCloud 歌曲)转换为可播放文件的程序。 该程序无法在 Quest 上运行,因此 VRC 仅能播放那些本身已经是文件的链接,例如以.mp4或类似方式结尾的链接。 有个简单的解决方案,您可以使用您所在的会员 Discord 服务器,只需将您的视频或音乐文件发布到那里并复制其链接,您就可以基本上将该服务器用...

结尾

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

完事! 请记住,这绝不是详尽的列表,本文章仅仅只是让人们了解 Quest 项目需要什么样的条件以及如何开始的一个起始点。 我希望这对你有所帮助,我期待在未来看到更多的 Quest 内容,因为几乎 60% 的 VRChat 用户群都使用一体机 Quest。

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为 VRChat 创作者准备的维基 学习 为新手和专家准备的关于世界,虚拟形象,Unity,Udon 和 Blender 的内容。- VRCLibrary 有着 VRChat 创作者所需的一切。 分享 你的知识,同社区发展。我们邀请所有 VRChat 创作者来贡献。 浏览我们的书架,搜寻关于虚拟形象或世界创建的指南! 想找些啥?推荐使用搜索栏! 想要投稿?请阅读本指南。 VRCLibrary 并非为 VRChat 官方组织。 浏览图书馆 VRCLi...

如何加入 VRCLibrary

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图书自定义指南

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整个维基仍然是一个正在进行中的工作!这些指南可能会发生变化。如果你有建议,请告诉我们! 我们邀请所有人在 VRCLibrary.com 上分享他们的知识。提交内容时,请遵循以下指南。 摘要 注重分享知识。 你的内容应该与 VRChat 世界或头像创建相关。 尊重平台,不要恶意行为。 组织你的内容,使其易于阅读。 与其他用户合作时,沟通和树立好榜样。 我们也有权删除质量低劣(或非常过时)的书籍。 个人书籍 所有 VRCLibrary.com 用户都可以创建自己的书籍,以分享指南、个人经历或其...

如何为您的内容添加标签

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为您的内容添加标签可以使您更容易通过搜索栏找到它。用户还可以单击标签以立即找到类似的内容。 任何页面或书籍都可以具有标签和子标签。以下是一些示例: 当编辑页面时,请检查屏幕右侧以添加标签。(书籍使用不同的界面) 单击“标签名称”字段,查看已存在的标签类型。例如,您可以添加“类别”->“Unity”标签。 标签对于管理员来说很难进行整理。在添加您自己的新自定义标签之前,请考虑检查已经存在的标签。例如,如果您的页面是关于Unity灯光映射的,请考虑添加“Unity”->“Lightmapping”标签!

支持/故障排除

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地形(Terrian)制作技巧!

地形(Terrains)!

这个图书还未完成!请谨慎观看! 没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程! 制作这些教程需要花费的时间太长了,外加本人不太想反反复复造轮子。不如向你推荐 Brackeys 创作的一个绝妙教程,这教程基本涵盖了 Unity 2019 及更高版本地形(Terrian)制作的基础知识。我知道,视频评论区里的老铁们大部分都不会选择观看先修课程;而我又做了个违背祖宗的决定,不在本教程中教学如何安装或设置地形(Terrian)!所以先去观看 Brackey 的视频吧! ...

教程

简易 Avatar 3.0 开关

没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程!你可以点进我的 油管频道 以观看其他教程。 开始使用 首先,你需要先 从 Gumroad 下载一个工具(VRChat Toggle Assistant)。在付款框中输入数字 0,下载并导入 .unitypackage。如果 VRChat SDK 出于某种原因或更新导致此了工具的损坏,我会在油管视频下方提供一个链接,向你展示如何以最普适且基础的方式创建开关 。 译者注:目前还没有油管视频 我还想提一嘴 另外一个插件(...

为什么后处理(post-processing)很重要?

后处理与你

要真正理解后处理(post-processing)是如何工作的,我们需要绕个弯。 这是一台相机。 传统相机的工作原理是使用镜头将图像聚焦到一张经过化学处理的胶片上。胶片暴露在光线下,会发生化学反应。光线响应胶片,将图像蚀刻到胶片上。 镜头的特性——它的完整程度,它的弯曲程度——会导致捕获的图像中出现某些伪影。例如,明亮光源周围的光环通常是由镜头的不完美散射光线造成的。 人眼的工作方式不同,但基本原理相同——光、镜头、受体、化学反应。 在摄影和图像捕捉的历史中,一种特殊的模式出现了。说一张照片没有它被拍摄的...

安装后处理栈(post-processing stack)

后处理与你

首先,你需要获取 VRChat 支持的后处理栈(post-processing stack)的最新版本。 注意:Post Processing v2 是免费的。它不需要花钱,而且并且不在 Unity 资产商店中。千万不要在资产商店购买后处理系统,这些系统无法在 VRChat 中被使用。 幸运的是,VRChat 的最新 SDK 版本将自动为你安装它! 但是,以防你确实没有它,以下将给出手动安装步骤: 从菜单栏中的“窗口(Window)”菜单中选择“包管理器(Package Manager)”。 在包管理...