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Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机
Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是:它为您提供更改相机画幅、模拟长曝光的选项。 以下是一些适用于Integral的拍摄场景: 常规拍摄。Integral完全可以当做常规的相机进行单张拍摄。 长曝光。Integral引入了“快门”这个概念,您可以自行调控曝光时长,来在您的画面上记录运动。 大场景。Integral提供2.35:1等多种画幅,想拍出电影感...
快速抠图
既然谈到抠图,我们需要先介绍一个概念:选区。 当我们不想对图层整体上效果,而只想在“一片区域内”产生效果,那该怎么办呢?除了我们前面提到的蒙版之外,我们可以通过选区工具,将这一部分单独选出来,在选区内进行更改。 如何选区 选区有许多不同的方法和工具,每一种都有它们适用的场景和优势。所以,建议您在了解后混合搭配,以达到最好的选区效果。 常见又简单的选区办法如下: 使用选框工具和选择工具。这两类都在左侧边栏里。选框工具适用于比较规整、几何特征比较明确的情况。选择工具更加擅长通过识别图像内容来完成选区。 ...
【零基础】PS项目创建与视图认识
在PS中打开照片 在VRChat中拍摄好照片后,您可以通过如下两种方式方便地编辑照片: 将您的照片文件直接拖到Photoshop的快捷方式上;或者右键您的照片,选择“打开方式”,选择Photoshop就行。 这样您就不需要进行繁杂的创建画布、项目等操作,一步就能直达编辑照片! 了解视图 您打开PS后,一定会被各种各样的按钮搞得晕头转向。不用担心,请跟随我的指引,将整个窗口划分为以下几个大部分: 红色方框:常用的工具都会在这里显示,并且您在使用画笔工具时候的“调色盘”也在这里。 黄色方框:各种调整、...
画光操作
Resonite高级教程说明
随着一周年的过去,很多东西也在我身边发生了很大的变化,但变化...是很不乐观的。 对此,后面就会开始讲解Protoflux,以及开发故事线,双世界的协调。 作为开拓者,长时间处于一个新手阶段只会让事情变得更糟,尤其是在无法调动人员的情况。 正因如此,高级教程就这样出来了。 高级教程,是为了能够牺牲自我的大量时间成本,来补偿大多数人无法深入这个游戏而做出的高级教程。 高级教程会参照Resonite官方文档,结合Unity(都是基于C#)来讲解在集会上因时间问题而无法讲解的内容。 PS:总得要个人牺牲自我....
官方工具/多功能讲解
很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,可以直接用多功能工具,这样效果更好。 要想使用官方工具,一般情况下在以下目录可找到: 目前版本有22个工具,对于VR来说,是会很别扭,因为你无法使用PC键位上的1到9来完成快速切换,所以大部分人会选择使用多功能工具来完成。 在此之前,有一些工具是一定会用到的,所以就一个一个来讲。 开发者工具: 一种说不出来...
引言
TODO
画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。 光圈 简而言之,在VRChat摄影中,F后数值越小,光圈越大,焦平面较窄,景深较浅,主体背景虚化越大。F后数值越大,光圈越小,焦平面越宽,景深较深,主体前后越清晰。 你暂时不理解什么是“景深”的话也没有关系,可以提前去“追焦与对焦”版块看一下。 需要注意的是,在VRChat中的光圈模拟只模拟了拍摄的焦平面,并不会真实地影响“进光量”...
真正的焦距
”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离,而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距,此焦距非彼焦距。 因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “FOV” 而非焦距,而 “FOV” 这个概念对VRChat摄影基础初学者又略显抽象,也无法对应现实生活中的摄影技巧,所以本章节只对焦距这一概念进行介绍。推荐使用VirtualLens或VRCLens等带有等效焦距的插件进行摄影。 广角焦距 光学特性 焦距小于标准焦距,即小于50mm。 视角较大,能在画面中容纳更广阔的场景,这也意味着广角镜...