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前言

光照体积(VRC Light Volumes)

VRC Light Volumes 是 VRChat 的下一代基于体素的光照探针替代品,由 RED_SIM 开发。 VRC Light Volumes 可以让处在支持该功能的地图中的虚拟形象与世界光影产生更加真实且动态的反应。 VRC Light Volumes 是预烘焙功能,性能优秀,且支持十分动态的光照变换效果,能够随意变换光照强度和颜色,且支持 audiolink 和屏幕。 实装世界 Japanese Alley - VRC Light Volumes Test Light Volume...

适配你的虚拟形象

光照体积(VRC Light Volumes)

如果你希望你的虚拟形象适配 VRC Light Volumes 支持的效果,你需要更新你的着色器,或将你正在使用的着色器替换为下方列出的适配着色器: 2025/5/21记录:目前功能正式宣布没多久,如果你正在使用的着色器暂不支持这个功能,可以先耐心等待作者更新。 目前 VRC Light Volumes 支持以下 Shader: lilToon Shader 你需要将你的 Liltoon 着色器升级至版本 1.10.1 或以上。 Poiyomi Toon Shader 你需要将你的 Poiyomi 着色...

适配你的世界

光照体积(VRC Light Volumes)

如果你希望你的世界支持 VRC Light Volumes 提供的各种效果,你需要在世界中安装 VRC Light Volumes 插件并进行一系列设置和烘焙,没关系,这个操作不算难: 安装 你可以订阅 VRC Light Volume 的 VPM 包。 你也可以选择在 Github 手动下载包并且安装在项目中。 配置 1、在 Hierarchy(层级窗口)空白处点击右键,选择最下方的 Light Volume。 你的场景中会出现两个对象: Light Volume Light Volume M...

组合控件 - Slider

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Slider,滑动条 组成: Slider依附对象 进度条背景图片 填充进度图片 滑动块图片 Slider参数: Interactable:是否接受输入 Transition:用户输入过渡效果 FillRect:指定填充进度条的图形,创建时已被指定 HandleRect:指定滑动块图形,创建时已被指定 Direction:指定滑动条数值增加时的方向 Min/Max Value:指定滑动条从最小值到最大值的数值极限 Whole Number:指定滑动条必须是整数值变化 ...

组合控件 - Scroll View

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Scroll View 滚动视图,通过滚动条滚动视图来显示超过预设视图大小的信息; 主要是由ScrollRect组件+ScrollBar组件一同构成的,这章主要介绍这两个组件参数; Scroll View组成: ScrollRect依附对象 +image背景 Viewport 控制视图内容显示区域(由Mask构成) ScrollBar Horizontal 水平滚动条 ScrollBar Vertical 垂直滚动条 ScrollBar 滚动条 参数: Handle Rec...

组合控件 - DropDown

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

DropDown 下拉列表  组成: 父对象:DropDown组件依附对象,Image组件作背景 子对象:Label 此下拉列表描述文本,Text组件依附 子对象:Arrow 下拉列表图形提示(例如下箭头),Image组件依附 子对象:Template  下拉列表选单,由ScrollRect组件依附 DropDown参数: Template:指定下拉列表的选单(默认子对象Template ) Caption Text:指定下拉列表的描述文本(默认子对象Label) Captio...

获取资源

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务,见 关于 BOOTH - Creator's Market Connected by Creativity 扩展性阅读为什么 BOOTH 这一方式相对主流,而不是...

导入资源和配置依赖

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

安装资源

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

调整材质和着色器

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

创建动画

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

配置菜单

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

性能检查与基础优化

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

本地测试与上传

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:强有力的相机插件(完)

Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是:它为您提供更改相机画幅、模拟长曝光的选项。 以下是一些适用于Integral的拍摄场景: 常规拍摄。Integral完全可以当做常规的相机进行单张拍摄。 长曝光。Integral引入了“快门”这个概念,您可以自行调控曝光时长,来在您的画面上记录运动。 大场景。Integral提供2.35:1等多种画幅,想拍出电影感...

快速抠图

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:Photoshop基础操作

既然谈到抠图,我们需要先介绍一个概念:选区。 当我们不想对图层整体上效果,而只想在“一片区域内”产生效果,那该怎么办呢?除了我们前面提到的蒙版之外,我们可以通过选区工具,将这一部分单独选出来,在选区内进行更改。 如何选区 选区有许多不同的方法和工具,每一种都有它们适用的场景和优势。所以,建议您在了解后混合搭配,以达到最好的选区效果。 常见又简单的选区办法如下: 使用选框工具和选择工具。这两类都在左侧边栏里。选框工具适用于比较规整、几何特征比较明确的情况。选择工具更加擅长通过识别图像内容来完成选区。 ...

【零基础】PS项目创建与视图认识

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:Photoshop基础操作

在PS中打开照片 在VRChat中拍摄好照片后,您可以通过如下两种方式方便地编辑照片: 将您的照片文件直接拖到Photoshop的快捷方式上;或者右键您的照片,选择“打开方式”,选择Photoshop就行。 这样您就不需要进行繁杂的创建画布、项目等操作,一步就能直达编辑照片! 了解视图 您打开PS后,一定会被各种各样的按钮搞得晕头转向。不用担心,请跟随我的指引,将整个窗口划分为以下几个大部分: 红色方框:常用的工具都会在这里显示,并且您在使用画笔工具时候的“调色盘”也在这里。 黄色方框:各种调整、...

画光操作

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:打光,调色与环境氛围

Resonite高级教程说明

Resonite 新手指南

随着一周年的过去,很多东西也在我身边发生了很大的变化,但变化...是很不乐观的。 对此,后面就会开始讲解Protoflux,以及开发故事线,双世界的协调。 作为开拓者,长时间处于一个新手阶段只会让事情变得更糟,尤其是在无法调动人员的情况。 正因如此,高级教程就这样出来了。 高级教程,是为了能够牺牲自我的大量时间成本,来补偿大多数人无法深入这个游戏而做出的高级教程。 高级教程会参照Resonite官方文档,结合Unity(都是基于C#)来讲解在集会上因时间问题而无法讲解的内容。 PS:总得要个人牺牲自我....

官方工具/多功能讲解

Resonite 新手指南

很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,可以直接用多功能工具,这样效果更好。 要想使用官方工具,一般情况下在以下目录可找到: 目前版本有22个工具,对于VR来说,是会很别扭,因为你无法使用PC键位上的1到9来完成快速切换,所以大部分人会选择使用多功能工具来完成。 在此之前,有一些工具是一定会用到的,所以就一个一个来讲。 开发者工具: 一种说不出来...