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1262 total results found

五、添加webui以及一些优化

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

这里新增了一个简单的webui,便于修改麦克风、API地址等 优化方面:为录音开始增加了一个缓冲以保证录音完整。 import sounddevice as sd import numpy as np import requests import wave import io import time import threading import queue import json import argparse import gradio as gr from pythonosc i...

重要说明(先读我!)

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 VRChat SDK Patcher 不支持 Unity 2019 VRChat SDK Patcher 已停止维护,不推荐继续使用,感谢您的一路陪伴 请永远确保您的 VRChat SDK Patcher 为最新版本 使用该补丁不需要启用“TUN/虚拟网卡”。 使用该补...

一、安装 VRChat SDK Patcher

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

强烈建议在执行任何包管理器操作前关闭您的 Unity。 1、添加 VRCD VPM 源仓库 以下方法二选一: 请使用该链接前往 VPM 镜像站添加仓库(点击“添加到包管理器”或点击“复制镜像仓库地址”手动添加到包管理器):https://vcc.vrczh.org/repos/vrcd/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher@latest 或者直接添加 VPM 镜像站内的 `vrcd` 源:https://vpm.vrczh.org/vpm/vrcd 2、在包管理器安...

二、检查 VRChat SDK Patcher 设置

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

1、在工具栏找到“VRChat SDK Patcher”选项卡,点击后在下拉菜单点击“Settings”选项卡。 2、在弹出的“VRChat SDK Patcher Settings”窗口中,勾选“Use Proxy”选项。 除非您知道您在做什么或正在专业人士的指导下操作,否则不要修改任何其他选项。 请继续阅读下一页面~

三、检查您的魔法软件设置并尝试上传

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 检查您的魔法软件设置 请连接您的魔法,检查魔法规则(可以无脑全局),打开“系统代理”或“HTTP 代理”或类似选项。您不需要 TUN/虚拟网卡模式! 再次尝试上传 如果您的控制台出现了如下内容,请退出登录并重新登录您的账号。 如果以上错误持续发生,请尝试更换魔法节点...

四(?)、我还是无法上传!

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 请完成如下检查单: 我使用了包管理器(如 ALCOM、VRChat Creator Companion)安装 VRChat SDK Patcher。 我安装了“VRChat SDK Patcher”,并且没有在虚拟形象(Avatar)项目安装“VRChat SDK Patc...

关于 Patcher 如何增强上传稳定性

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher Technical Information

您不需要读以下内容,这些是技术性内容,为想了解 Patcher 原理的用户提供解释。 在 v0.3.0 或更新版本,Patcher 添加了以下功能: 自动跟随系统 HTTP 代理设置(关于其局限性,请查看 Patcher 设置内的 Tooltip)(在 v0.3.0 之前的版本中,您需要手动设置 HTTP 代理 URL)。 让 VRChat SDK 支持重用 HttpClient。 那么 Patcher 是怎么通过这些功能改善您的使用体验呢? VRChat SDK 的所有网络请求都会使用系统的...

Useful Links

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher

VRChat SDK Patcher Github:https://github.com/vrcd-community/vrchat-sdk-patcher VRChat SDK Patcher VPM 镜像站页面:https://vcc.vrczh.org/repos/vrcd/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher@latest VRCD 玩家社区 QQ 群:750258838

简介、获取和试用插件

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 插件介绍与安装

Flex FishEye Lens 是装载在模型上的相机插件,使您的照片拍出来具有鱼眼效果。鱼眼镜头适合拍摄较宽阔的场景,或者当视野太狭窄的时候来中和这种压迫感。另外,由于视角的独特性,鱼眼也可以用来拍摄一些创意作品,或者视觉冲击力比较强的街头摄影。所以,如果您觉得常规视角“太过平庸”,不妨掏出来鱼眼镜头逛逛看。 使用Flex FishEye相机插件拍摄,原图直出。您可以看到,画面边缘有鱼眼扭曲。 拍摄:水愿Daffodil 应作者要求,在推特等社交媒体上发布使用该插件的内容时,请添加 #FlexFish...

跳过烦人的内容所有权确认弹窗

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 让我们更深♂入一些

跳过版权确认为 VRChat SDK Patcher 基础包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher)功能,可在所有类型(Avatar 和 Worlds)的 VRChat 项目中使用 启用该补丁代表您已确认您拥有您所上传内容的所有权 在 v0.4.0-v0.5.1 版本中该功能无法正常工作,请升级您的 Patcher 版本!请先升级您的 Patcher! 如果您很讨厌 VRChat 在 VRChat SDK 3.8.0 添加的内容所有权确认弹窗,那么这个补丁就是为您设计的。 ...

在不使用代理的情况下上传封面和修改 Avatar 或 World 的信息(这个真的有用吗?)

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 让我们更深♂入一些

替换上传 URL 域名为 VRChat SDK Patcher 基础包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher)功能,可在所有类型(Avatar 和 Worlds)的 VRChat 项目中使用 该功能不能让您在不使用代理的情况下上传 Avatar 或 Worlds。只能用于上传封面! 使用该补丁可能导致封号(虽然说目前没有收到任何相关报告) 如何配置 1. 在工具栏点击“VRChat SDK Patcher” 并点击菜单中的“Settings”选项。 2. 在弹出的“VR...

在新版本的 SDK 恢复 Upload Last Build 选项 / 为 Avatar 项目添加 Upload Last Build 选项

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 让我们更深♂入一些

构建菜单为 VRChat SDK Patcher 扩展包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.avatars)功能。使用前请先安装您的项目对应的扩展包。 使用前请先安装您的项目对应的扩展包。 安装项目对应的扩展包 请参考安装扩展包。 World 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单 每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保...

安装扩展包(先看这个)

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 让我们更深♂入一些

请先至少完成安装 VRChat SDK Patcher 目前 VRChat SDK Patcher 分为了三个部分: VRChat SDK Patcher - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher VRChat SDK Patcher - Worlds - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds VRChat SDK Patcher - Avatars - cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.a...

基础组件相关

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

新建UI对象 通过Hierarchy窗口右键或菜单栏/GameObject创建一份新的UI对象: 选中UI下的复选框,大体分为两块,顶部带有 (VRC) 的四组,均为WorldSDK中VRC官方创建的示例,通过这个创建出来的UI能够直接兼容VRC;其余则是Unity中自带的组件。 如果你需要快速创建一个兼容VRC的UI来测试你的功能,则直接使用带有 (VRC) 的创建示例,否则正常情况下仍建议通过常规顺序来一步步创建你的UI对象,当然,你可以从VRC的创建示例魔改。 如果你在你的场景中首次创建UI对象,...

基础控件 - Image

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Image就是用来显示图片的关键组件,一般都是用Image组件来显示UI中的图片元素 Image参数:控件中的设置 Source Image: 指定图片,图片必须是Sprite类型; 在导入图片到Unity中后,可以选中图片在Inspector窗口中调整TextureType为Sprite(2D and UI) Color: 指定颜色,允许调节R,G,B,Alpha; Material: 指定材质,一般为默认UI Material,也可以自己创建使用; Raycast Targ...

基础控件 - Text

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Text是UGUI中显示文本的关键组件。 Text组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的Text代替;但是依旧可以通过AddComponent添加Text组件。 Text参数设置: Text:输入显示文本 Font:字体 添加字体:在Windows中,路径 “C://Windows/Fonts” 下存储着系统中的字体文件,找到你要用的字体直接拖入到Unity/Project中,就为你的Unity项目添加了一个字体文件 ...

组合控件 - Button

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Button是按钮组件,用于处理玩家交互相关的关键组件 通过UI/Button 创建的Button一般有两个对象 父对象:Button组件+Image组件依附构成 子对象:Text组件构成按钮文本 Button参数: Interactable:是否接收输入(激活) Transition:输入过渡的效果 None:没有状态变化过渡效果; ColorTint:颜色表示不同状态过渡变化 TargetGraphic 控制目标图形,默认添加自己 Nor...

基础控件 - Mask

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

在父对象添加Mask组件配合Image组件就可以将子对象遮罩 Mask参数: Show Mask Graphic:显示遮罩的图形,默认勾选则显示; 使用方法: 在需要被遮罩的UI子对象的父对象Panel添加一个Mask组件,只要父对象存在Mask组件,那么其所有子对象都能够接收这个Mask; 检查Panel的Image组件中的Source Image参数中的图片,Mask会将其中的非透明区域显示,透明区域遮罩; 检查想要被遮罩的UI对象是否均勾选了Maskable参数;

组合控件 - Toggle

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Toggle是处理玩家单选多选交互相关的开关组件 Toggle组成: 父对象:Toggle组件的依附对象 子对象:开关背景图 子对象:开关为True显示的图片 子对象:文字说明 Toggle参数: Interactable:是否可以被交互; Transition:过渡效果; IsOn:默认是否处于打开状态; Toggle Transition:开关变化时过渡效果 None:无效果 Fade:淡入淡出 Graphic:指定表示True的图片 Grou...

组合控件 - InputField

非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记 基础组件与控件

Text版本的InputField组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的InputField代替;但是其能够实现的功能与主要参数是一样的;你也可以选择手动添加Text脚本; InputField(输入字段)是用来处理玩家文本输入相关交互的组件 InputField组成: 父对象:InputField组件的依附对象,Image组件依附作为背景 子对象:“提示输入”Text组件 子对象:“默认文本”Text组件  Inpu...