Advanced Search
Search Results
1262 total results found
新建第一个工程
今后将使用ALCOM进行讲解,VCC操作逻辑类似,布局可能有所不同 默认的(虚拟形象)就是我们需要的,然后给工程起名,再选择存储路径(推荐存储在固态,机械也问题不大就多等等),工程路径和工程命名推荐尽可能纯英文,特别是工程名如果包含中文低概率可能会有些神秘的问题 无误就右下角创建吧,可能会有很多报错,但请坐与放宽并充满信心,创建完成后会直接跳转到工程管理页面, 默认安装了两个VRChat SDK(右侧是红色减号就是安装成功),一个是基础包Base,另一个是模型包Avatars。 如果没有正确...
其他准备
1.请保证电脑名不含中文,如果包含中文会必然导致上传失败 你可以在系统设置中进行修改并重启
认识菜单栏和组件们
在编辑器的顶部是菜单栏,其中有一些编辑器的基础设置与功能,插件的入口在这,比如基础的VRChat SDK,后续也有些插件的入口会放置在这里。 本篇将会说说编辑器里的组件 每个小组件都由标签和窗口组成,可以拖动标签与窗口边缘来进行窗口大小与位置的调整。 你可以右键标签将不需要的组件关闭,如果关闭过错或者把编辑器页面调的一团糟,可以(菜单栏)-(窗口)-(布局)-(默认)回到默认布局 最底下为日志警报点击可以让控制台置于前排,如果出现故障可以查看日志进行排查。 可以尝试自己使用机翻看看故障原因...
动画器和动画组件(待完善)
有个动画器和动画机的窗口在改模时也很常用,到后面使用的时候再说吧
播放模式/Play Mode
在编辑器中间顶部的就是播放栏,点击播放按钮可以进入播放模式让大部分组件运行起来,再次点击播放键则退出播放, 但这也会让(游戏组件)开启并前置,(游戏组件)的画面来自场景内的摄像机。我们做模型的大部分情况下不需要这个窗口,大部分操作都是在(场景组件)进行的。单独把(游戏组件)放一边就行,关闭在播放下也会重新打开。 强烈推荐拖动(游戏组件)的标签放置于一个单独的位置并尽可能缩小比如图示这样。 播放模式下的不能进行存档,退出播放模式则会回到播放模式前,可以很安全的在播放下对模型进行调试,随意折腾,退出即恢复...
场景与层级/Scene&Hierarchy
编辑器中间和左侧的组件是场景和场景列表,初始摆放了摄像机和场景灯光,这也可以理解为舞台,我们在这使用项目的资产文件构建我们要展示上传模型。 我们至少要进行一次Ctrl+S保存,把场景保存为项目文件 你应该保存到工程Assets内的某个位置去,可以使用中文 这样就算保存成功了 Unity的场景逻辑为万物皆实体也就是GameObject,每个GameObject必然包含了一个场景组件TransForm记录了该物品的信息,而后可以再以此为基础挂载别的插件以实现各种各样的功能(此段急需润色) ...
项目/Project
编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供 项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应该都放置在Assets。 在ALCOM/VCC,unity商城,又或者其他.unitypackage的插件才有些会安装到下方,在大部分情况下我们不需要动(Packages)区域 项目右下角横条可以拖动,从列表到缩略图由小至大的切换,来试试吧 我们可以直接重命名,移动Assets中的文件,这不会影响到场景组件中已有的...
检查器/Inspector
在编辑器默认布局的右侧为检查器。 会显示在场景/项目选择的文件/物品的属性,你可以在右上角锁定它来选择其他文件资源时让检查器始终显示之前物品的属性。 在项目左边的列表展开文件夹或者拖动层级与项目的物品不会让检查器变化,。 如果需要实时查看多个项目或文件的属性 也可以右键物品选择最底部的(Properties...)来开个新窗口固定显示该物品的属性 项目区这个按钮又完整汉化了,叫(属性)但实现的效果和位置都一样
通用-配置个着色器吧
我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔,你不需要关闭编辑器就能对里面的文件进行编辑,只需要在安装完成后回到编辑器,在一会扫描加载后即可直接应用刚才的文件变动(安装卸载插件,又或者覆盖项目文件)
迁移/备份/初始化UnityHub与VCC
对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub) MAC OS ~/Library/Application Support/UnityHub(通过 Finder 前往:~/Library/Application Support/) Linux ~/.config/UnityHub 而VCC/ALCOM的工程记录则在 %LOCALAPPDATA%\VRCh...
modular-avatar-resonite使用方法
虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型,虽然说有些人想着用Resonite来移植,只不过由于着色器的问题,包括动态骨骼的调整,这个实在是一个大问题。modular-avatar-resonite在一定程度上解决了这个问题。 但不得不说,modular-avatar-resonite的话,的确填补了一些空缺,例如很早以前Creator Jam的Void插件,现在...
前戏 - 你需要准备的软件
Obs studio:你可以在OBS官网或直接在Steam搜索Obs即可安装到你的电脑里 mediamtx:GitHub 的releases页面找到下载并安装 任意frp软件(当然你有公网ip也可以省略) VLC media player:自选,仅作为本地rtsp串流后测试用 FFmpeg-Builds:自选,如果进是串流电脑本地视频也可用这个(obs也行啊喂! mediamtx安装: 下载后解压文件,会在文件夹得到三个文件: exe文件为启动文件,yml为配置文件...
本地配置与部署
设定: 启动OBS并转到文件 – 设置 – 直播,将服务选为自定义 在服务器中输入:rtmp://localhost:1985/live (无需任何更改) 如果默认端口(1985)冲突,则需要更改配置文件:在mediamtx的配置文件中找到rtmpAddress:配置项,将后面的端口改成任意不会冲突的端口。 推流码任意,本教程默认为stream。 转到输出 - 直播 由于VRC限制,视频码率最好为6000kbps左右; 音频码率任意,这里默认160; 视频编码器可选择任...
Frp - 内网穿透
(此处如果自己已经有公网ip,则自行设定防火墙同时将localhost更改为自己的ipv4地址或嵌套的域名即可。) Frp设置: 这里我们假设我们已经有了或已自行搭建了一个内网穿透软件,接下来我们需要创建两个隧道,一个负责rtmp(obs直播流),一个复杂rtsp(vrc中推流) 隧道1: 类型:TCP 本地端口:1935(前面部署更改配置这里也需要自行更改) 本地地址:127.0.0.1 示例配置文件: [rtmp-server] type = tcp local...
简易配置与使用
假定你已经拥有了VRCDN的使用权限 更为详细的教程请访问VRCDN的官网WIKI 访问VRCDN的控制面板 在obs中转到设置 - 直播 将服务切换为VRCDN - live 并且输入控制面板的Stream Key 点击开始推流。(设置可参考前面的obs设置,码率建议3500-6000kbps) 在控制面板找到RTSP链接和MPEG-TS链接,这两个链接任选并添加到vrc播放器中测试(RTSP并不支持Quest一体机,但是MPEG-TS是支持的,请自行选择。)...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/按键触发表情。丰俭由人(单手6表情到双手排列组合的捏排列组合58+个B印子),触发的表情数量比面捕多不少 面捕:(带面捕的VR头盔/diy的VR面捕套件/PC连接手机与摄像头 使用大会员的面捕捉或者第三方面捕捉软件):由玩家表情进行触发(眼+嘴),过渡能更佳自然,看Bro的表情管理了
-2 搞个模型(施工中)
主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(5000日元上下),然后把眼睛画成自己的,再买个风格接近的头发(1500日元上下),那么就算完成了基本人物
介绍
视频播放器是一个老少皆宜且十分常见的 VRChat 插件,你可以使用视频播放器插件播放视频,还可以播放音乐,直播等流媒体。 VRChat 是如何播放视频的? VRChat 主要通过两种方式播放视频,一种是 Unity 原生视频播放组件,一种是 AVPro 视频播放组件。 具体播放器组件原理待补充。 怎么在地图内看视频? 你需要在地图内安装一个视频播放器插件,这里为你整理出了几个用起来不错的视频播放器。 翻到下一页观看所有推荐的视频播放器。
ProTV
ProTV 是由 ArchiTechVR 制作的功能丰富、可扩展且安全的 VRChat 媒体播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 在添加插件后,你需要确保你的 VCC/ALCOM 的 Show Pre-Release Packages(显示预发行包)是打开的,因为 ProTV 插件还处于测试版(放心这不会影响你的使用)。如果你在添加包到 VCC/ALCOM 后找不到对应的 ArchiTech.ProTV 包,你需要在设置中打开显示预发行包的选项。 2、将插件装载到你的 Unity ...
VizVid
VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下几个包。 VizVid Vistanz's Foundation Package for VRChat Worlds 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“VizVid”,你可以在文件夹中找到三个预制件,按照自己的喜好安装即可: 第一个预...