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1273 total results found

第三部分:立体感与深度

基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

我们需要找到一个办法让我们的地图呈现出高低起伏的效果。 寻找一个呈现立体感的办法 立体感的来源 立体感 现在仔细思考一个问题,到底立体感是怎么来的?在什么情况下,我们会说一个东西是立体的呢? 我会这样简单的概括: 如果一个物体有长宽高,它给人的感觉就是立体的。 或者 当一个物体在 X, Y, Z 三个方向上的大小都不是 0,它给人的感觉就是立体的 如果这样的话,我们只需要找到一个办法,让那张平面地图根据情况,一部分变高,一部分变低...

有关搞Resonite我想表达的

Resonite 新手指南

如果说整个中文社区里谁待在Resonite最久的,我想我也就只有我一个了。 从2022年8月份到现在,已经经过了2年多了。途中还经历过一场游戏直播的争执,导致现在都有些暂时性失常。但其实我很清楚知道,这个游戏的情况。 其实这就像一个信息茧房的过程,他们觉得Resonite都很好,还能玩道具。我们觉得Resonite处处都是问题:操作困难,UI非人化,PC模拟VR操作,帧率很低,游戏闪退等等,这一系列的事情搞得我自己也不知该如何解决。 最近几天,我看了一下昨天早晨他们开的一个活动Psychedloc adven...

第四部分:分辨率与垂直空间的压缩

基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

垂直空间的压缩 我已经做好了一切,但是为什么它看起来还是那么平? 一个不是很立体的立体地图 垂直空间的压缩 它确实是立体的,只是在垂直方向上的隆起非常非常小,小到你无法感知。 左:应用了全黑与全白作为颜色以及 Height Map 的平面;右:全白与全黑各占一半的 Height Map 即使将颜色设置为全黑和全白,这块平面依然只是在有限的范围内隆起和落下了,顶点偏移是有极限的,它不会隆起到无限高。 立体的范围是有限的 那么,这就意味着,摄像机摄录的垂直空间会被压缩到这...

账户注册与游戏配置

Resonite 新手指南 快速上手

1、注册 1、你需要填写以下信息: 用户名:随意填写即可(避免用户名重复) 电子邮箱:您经常使用的电子邮箱 密码:您的密码需要至少8个字符,1个数字,1个小写字母和1个大写字母 出生月份/日/年份:您的出生日期,请如实填写 2、填写以上信息后勾选“我同意 服务条款 与 隐私政策 ”。 您可以在此处查看 Resonite 的服务条款与隐私政策 3、点击下方 注册 按钮。 4、您会收到一份来自 Resonite 的验证邮件,点击核对链接即可。 你会跳转至左上角写有 Email ver...

指南

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 示例 如果您想查看有关如何使用 CyanTriggers 创建不同系统的其他示例,请务必参照文件内提供的示例场景 CyanTriggerExamples / Examples.unity 你也可以下载 CyanKey 示例世界 来实现一个简单的密室逃脱。 镜子开关 开关镜子是许多世界中十分常见的操作。最简单的形式是带有切换操作的 Interact 事件。 这是开关本地镜子的最简易方法。不过,GameObject.ToggleActive 是一个自定义操作。如果您想使用非自定义操作...

最佳实践

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTriggers 基于 Udon,有一些可以同时适用于 Udon 和 CyanTriggers 的最佳实践。 在创建自定义 Udon 事件时,建议为所有事件名称添加下划线前缀(例如:“_MyCustomEvent”)。此举可有效防止意外调用联网事件,即使在网络广播场景中依然适用。这是因为修改后的客户端可能调用任何事件作为联网事件,即使您从未计划将其联网。 使用 CyanTrigger 自定义事件时,如果自定义事件位于同一 CyanTrigger 上,请优先使用变量“This CyanTrigger”。这...

来自 SDK2

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 接口基于 SDK2 的 VRC_Trigger 设计,并扩展了其功能。然而,功能的增加也导致了更陡峭的学习曲线。SDK2 中的操作和事件以单一列表呈现,而 CyanTrigger 将其组织成多个子类别,操作和事件分别拥有独立的可搜索列表。虽然 CyanTrigger 包含所有 Udon 功能,但初学者可能会感到无所适从。为了方便从 SDK2 迁移,我们提供了一个包含大多数 SDK2 操作的映射列表。 主要差异: 1. 触发器禁用: 在 SDK2 中,禁用 VRC_Trigger 会忽略...

CyanTrigger Settings

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTriggers 拥有一个独立的设置菜单,路径为“Windows/CyanTrigger/CyanTrigger Settings”。该设置窗口主要包含四个类别: 标题 操作 UI 设置 收藏夹 一、信息 此部分显示当前已安装 CyanTriggers 的版本号,并提供一些有用的提示信息。 二、操作 此设置包含用于执行特定 CyanTriggers 操作的按钮,目前包括: 编译触发器 (Compile Triggers): 点击此按钮将收集场景中所有 CyanTrigger...

CyanTrigger 操作界面

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 组件 CyanTrigger 组件由 CyanTrigger 组件和 UdonBehaviour 组件构成。由于这是 SDK3,UdonBehaviour 对于所有游戏内容都是必需的。CyanTrigger 组件实际上是一个用于创建 Udon 程序的友好用户界面。向游戏对象添加 CyanTrigger 组件时,系统会同时添加 UdonBehaviour 组件并将其与 CyanTrigger 组件关联。所有操作都将在 CyanTrigger 组件中进行,无需在 UdonBehaviour...

CyanTrigger 事件和操作

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 扩展了 Udon 的功能,提供了一些独特的事件和动作。部分功能与 Udon 的实现有所不同,详见“特殊动作”部分。 CyanTrigger.SendCustomEvent 此操作已在 0.4 版本中移除,建议使用 UdonBehaviour.SendCustomEvent 代替。 CyanTrigger 的 UdonBehaviour.SendCustomEvent 版本与其他对象的行为一致。当目标对象为自身(“This CyanTrigger”变量)时,将通过汇编跳转进行优化。未来版...

特殊操作

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 使用一系列特殊操作来控制逻辑流程和执行顺序。这些操作借鉴了其他编程语言的概念,初学者可能需要额外的时间理解。本文将详细解释这些特殊操作及其用法。 块 (Block) Block 操作用于组织操作单元,提高代码可读性和可维护性。您可以将多个操作拖拽到 Block 中,这些操作将按照顺序执行。Block 可以最小化,隐藏其内部操作。在 Block 中声明的局部变量仅在该 Block 内有效。Block 支持嵌套,类似于编程语言中的大括号 {},定义代码作用域。 (图示:BlockE...

网络

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

CyanTrigger 和 Udon 提供多种网络功能。本文档涵盖其基础知识,建议读者同时参考 VRChat 官方网络文档。 广播类型 CyanTrigger 中,每个事件都具有广播类型。默认类型为 Local,仅在本地客户端执行,不进行网络广播。其他两种广播类型用于网络交互: 发送给所有人: 此广播类型将事件操作发送给实例中的所有客户端。 发送给所有者: 此广播类型仅将事件操作发送给对象的拥有者。其他客户端不会执行该操作。 这些网络广播类型允许用户在虚拟空间中协调事件。 所有权 每个游戏对象...

自定义操作

Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统

本文档适用于 CyanTrigger 版本 0.4。如果您使用的是 0.3 或更低版本,请跳至该部分。 CyanTrigger 的自定义操作功能允许用户创建自定义操作、事件,甚至自定义变量类型,从而实现类似“子程序”的功能。这既可以简化常用操作,也可以构建复杂的自动化程序。本文将详细介绍自定义操作的创建、使用和配置。示例部分将提供更直观的理解。 自定义操作指示器 在使用 CyanTrigger 时,用户可能会无意中在逻辑中嵌套多个自定义操作。 可以通过多种方法识别自定义操作:例如,黄色 CyanTrigger...

清理 C 盘

赛博扫盲大全

本教程适用于Windows 10/11 爆红的 C 盘一直都是许多电脑用户心头缠绕的梦魇, 一、基础清理(预计释放5-20GB) 使用 磁盘清理 工具 Windows 自带一个磁盘清理工具,可以用其放心清理一些缓存和无用文件。 1、快捷键 Win + S 打开 Windows 搜索 → 输入「磁盘清理」→ 选择C盘 2、勾选所有可清理项(如果没有特殊需求,只是正常使用电脑,可以全部选择并删除) 3、点击右下角确定按钮即可。 手动删除顽固文件 电脑内的 你可以选择删除以下路径的文件: 这...

VRChat 2025.1.1

VRChat 游戏更新日志

变更与修复 已发布的即时购买商品(由某个世界消耗)现在可以在该世界中购买,即使该商品未包含在相关世界商店中。 在已不可用的世界中拍摄的照片现在可以正常查看。 当用户以非标准高度的虚拟形象加入您的房间或切换到非标准高度的虚拟形象时,虚拟形象的缩放参数现在会立即同步给其他用户。 尝试禁用其他玩家当前因距离隐藏而穿戴的虚拟形象的动画控制器。 此更改旨在提升非常繁重的房间中的性能,以便在VRChat开始掉帧之前可以同时显示更多虚拟形象。 新增了一个动画控制器(An...

开发者更新 - 2025 年 1 月 16 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读1月16日的开发者更新——这是今年的第一次开发者更新! 今天推荐的世界是《消えたあなたと、止まっている春が-Spring and you》,由AREN _(带空格!)创作。 公告 下一场Jam活动 我们将在2月24日宣布新的世界Jam活动! 想讨论你对下一场Jam的期待或计划吗?加入我们的Discord并查看#vrchat-jams频道! 创作者展示公开申请 我们正在寻找VRChat创作者,作为“创作者展示”系列的一部分! 你可以在这里观看去年所有的短片。 我们正在寻找世界创作者、虚拟...

开发者更新 - 2025 年 1 月 30 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读1月30日的开发者更新。 今天推荐的世界是由DrMorro创作的《Ritual》。 让我们开干! 公告 VRC+订阅用户现已支持年龄验证! 拥有VRC+的用户们现在可以通过Persona进行年龄验证了!你可以在这里阅读更多信息。 我们强烈建议你阅读文章里的FAQ(可以在上面链接的博客文章中找到)。 然而,有一个被问到了很多次,但博客文章中并未解答的问题,那就是我们未来的计划。 说实话?我们还没准备好公布!这就是为什么它被列为“抢先体验”! 年龄验证的工作方式未来可能会发生变化。它可能永...

文档库内容发布规范

发布与创作

文档库内容发布规范 是您(文档库内容作者)在发布内容时务必遵守的规范。 1、内容适用 CC-BY-NC-SA 4.0 版权协议。 作为开放文档网站,所有文章的发布都默认遵守 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0(CC-BY-NC-SA 4.0) 版权协议。如果您希望自己的文章能够遵循不同版权协议,请联系 文档库管理员 以进行进一步交涉。 文档库 © 2024 by VRCD is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 2、请勿发布存在版权风险与版权争议的内容。 我们鼓励创作者们积极...

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VRChat 入门包

一般玩家向 VRChat Ask Forum:VRChat 官方论坛 VRChat Feedback:VRChat 官方反馈平台 Avatar Closet:查看他人穿搭 kaihen:查看他人穿搭 VRC Pic:VRChat 版 IG Worlds on VRChat(Beta):可查询世界的访问次数、收藏数等历史记录 VRC List:逛世界必备 Web Screen:用于在 VRChat 播放器中显示网页、照片、PDF 或屏幕共享 资源向 Booth:各种资源,亚洲圈较多 ...

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VRChat 入门包

通用 不懂的语言至少用网页翻译,不要盲人摸象阅读商品说明、阅读商品说明、阅读商品说明查看使用条款、查看使用条款、查看使用条款确认对应版本、确认对应版本、确认对应版本 BOOTH 商家通常会在商品刚推出时,在推特 / X 举办抽奖活动和促销预告,建议先去看看! R18 类商品不能使用 Paypal 付款。 下载类商品基本上不能退款,除非是信用卡盗刷。 商家可以看到你的购买记录,不要撒谎 :]。 如果一定要找人代购,请让对方购买 Gift 形式,你再用自己的账号领取,以免违规。 网页右上角可切换语言...