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开发者更新 - 2024年7月26日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 7 月 25 日的开发者更新! 今天的封面是 真夏、往時の如しby 夏至邱芜. 我们上次的开发者更新是在 11 日!你错过了吗?去看看这里! 公告 Summer Music Jam 仍在开放!! 提交仍然开放 - 它们将一直开放到 8 月 2 日!您还有时间提交世界或头像! 在这里 查看完整的要求列表! 关于上周的“安全更新”...... 上周,我们发布了一个非常小的补丁,其中的注释中只有两行: 安全和安保改进。相机有一个错误,菜单按钮本来应该摆动的时候却是锯齿形的。我...

介绍

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

ALCOM 是一个开源 VRChat 包管理器,由非 VRChat Inc. 官方的社区集体推出,使用它可以轻松完成 VRChat SDK 版本更新,Unity 版本更新,社区插件管理等操作 阅读本教程可以帮助您正确配置 ALCOM,并在国内环境下运行并使用 ALCOM。 如果您遇到了奇怪或者难以解决的问题,请优先参阅该章节下的 Q&A 页面,如果您发现您遇到的问题未出现在 Q&A页面 中,请将您遇到的问题以尽可能详细的形式发布在社区群聊中,并@任意管理员。

1. 下载和安装 ALCOM

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

下载   请前往官网进行下载,注意现在下载,和以后 Alcom 更新都需要连接到 GIthub,请自行配置相关网络加速,如下 安装 双击安装程序开始安装,点击 Next。 选择安装路径后,点击下一步 点击下一步x3,等待片刻您的 ALCOM 就安装完成了!

2. 设置 ALCOM

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

初始界面 安装好ALCOM后,初次打开会看见这么一个界面,点击右下角的 继续 来设置一些东西。 来到这一步,请参考图片内信息,确认无误后直接点击下一步 来到这一步,项目保存位置指的是使用 ALCOM 创建项目时的保存位置,您可选择一个空闲空间大的分区 请务必注意您的硬盘可用空间,Unity 工程以及工程备份都需要占用大量存储空间,因此请选择一个可用空间充足的路径。 例如,如果您的 C 盘可用空间不足,请保存在其它分区,如 D 盘。 在备份设置这一页,如您不知道要做什么,请直接点击下一步 ...

❓Q&A(暂时未完工)

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

QA 环节目前严重缺失各种错误截图与各种解决方案,看到这里的各位如有收集相关情况,如方便请反映到 VRCD-QQ 群! ALCOM 问题 ALCOM 列表里没有项目,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我找不到 Unity Hub,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我无法拉取存储库,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我 Unity Editor not found,我该怎么办? 待修改 很有可能您下载了错误的 Unity 编辑器版本,或未下载 Unity 编辑器,如果您的问题为以上情况,您需要...

3. 在 ALCOM 里订阅插件库

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

设置镜像插件仓库 如遇任何使用问题,请首先阅读❓Q&A | VRCD 文档库,对比控制台窗口信息,查看对应解决办法。 这一部分是为了安装一些上传模型所必需的底层插件,请耐心观看。   加速官方包【必读】 1、点击左侧软件包,取消官方与精选的勾选框。 2、点击这里,并允许弹出窗口。 3、回到 ALCOM ,点击添加存储库 4、点击这里,同样允许弹出窗口,之后返回 ALCOM 点击添加存储库。 5、接下来您便可以正常使用 ALCOM 来下载和更新 VRChat SDK,自动装配 Uni...

报告电脑硬件

VRChat 启动闪退等疑难杂症分析与解决 报告您的硬件情况

请首先下载软件 HWINFO:Free Download HWiNFO Sofware | Installer & Portable for Windows, DOS请点击 Installer 下的绿色下载按钮,来下载安装包 安装完毕后 再把生成的log文件发出来

报告串流 VR 硬件

VRChat 启动闪退等疑难杂症分析与解决 报告您的硬件情况

Pico: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号 Quest: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号

报告直连 VR 硬件

VRChat 启动闪退等疑难杂症分析与解决 报告您的硬件情况

Index: Vive: 小派: Varjo: Bigscreen Beyond: DIY 头显:您自己应当拥有恰当的 debug 能力

使用 AK 加速器 + SDK 补丁

VRChat 网络困境指南 上传模型/上传世界失败

本方案与 UU 加速器+SDK 补丁方案类似,主要区别在于将 UU 换成了 AK 加速器。 您需要使用 AK 加速器的支持“模式四”的节点进行加速。点击加速器主页面左侧的“添加游戏,”搜索“VRChat”,然后任选一个节点启用加速即可。 AK 加速器的“模式一”是进程模式,“模式四”是路由模式。请根据您的实际需要,选择合适的模式进行加速。 本方案不需要安装 SDK 补丁,但是不同地方的网络环境会有些区别。如果您依旧上传失败,或者无法登录 SDK 账户,可以试试加上 SDK 上传补丁! 更多信息可参阅:使用 ...

动画方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件数据组成的简略说明显而易见的,当我们用手机拍摄 4K 图片的时候,想发到朋友圈,或者在 VRChat 里拍摄 4K 图片,却发现文件太大了,QQ 会以发送文件的形式发送图片;当我们在音乐 app 上听音乐时,高品质音乐的下载占用大小就越多——这也就是为什么在 VRChat 里,模型贴图与音频文件的大小也是一个需要注意的原因。...

模型方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,请继续向下阅读。 补充提示:举一个例子,7万面的 Kikyo 虚拟形象 FBX 模型文件大小为 9.5 MB 使用 Unity 网格压缩选项,或者在建模软件中进行减面设计,或者使用其他更低面数的模型

开发者更新 - 2024 年 11 月 14 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读 11 月 14 日的 “开发者更新”! 今天的缩略图展示 DavidsonVROOM 的 Autumn Flash。 我们上一次的开发人员更新是在 10 月 31 日。请查看 此处。 公告 NYE 2025! VRC 《2025 年新年之夜》于 11 月 15 日(即今日)开放提交! 您可以制作海报、提交视频,或在墙上贴上您的 DJ 或音乐标志。 请查看内容指南 此处,并准备好在 15 日提交! 提交将于 12 月 6 日星期五截止。 小补丁发布 自上次开发者更新以来,我们发布了两...

新页面

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 VRChat Avatar 3.0 简介

本指南将逐步讲解如何通过 VRChat 创作者助手(VRChat Creator Companion,简称VCC)使用 Avatar 3.0 上传您的虚拟形象。VCC 是 VRChat 官方提供的强大工具,可用于获取最新版本的软件包和工具(包括 SDK )。 术语表: Unity: VRChat使用的游戏引擎 Unity编辑器(Unity Editor):  用于上传虚拟形象的程序 软件包(Package): 可添加到 Unity 编辑器中的文件集合,可能包含软件、虚拟形象、着色器或其他 Unity 资...

引言

VRChat 初级包(积极重建中)

欢迎!您或许以及在其他这样那样的平台阅读过一些 VRChat 创作教程,或在文档库里阅读并实践了 VRCD 入门包,但在您阅读接下来的教程前,我们有一些话要说: 你可能已经注意到,或者亲身体验过社群中一种常见的困惑: 一些朋友认为:“我们不需要那些花哨的高级工具或‘自动化’脚本,自己手动调整每一个参数、从最基础开始搭建才是王道,这样才能完全掌控一切!” 另一些朋友则在遇到问题时感到沮喪:“这些高级工具(比如某些复杂的着色器、动画系统或VRChat SDK的特定功能)太难了!它们内部到底是怎么运...

大纲

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

您阅读过引言了吗?我们推荐您在正式阅读前,了解我们所希望传达的思想,来更好的理解接下来的内容。 我们假定您,即本部分教程系列针对的目标受众有如下的状态或特点: 已完成 VRChat 账号注册与基础配置。 希望学习虚拟形象基础修改与上传流程的新手,能够针对部分常见问题进行衍生思考和自行解决。 中国大陆玩家。 Unity 或 3D 经验较少或为零。 接下来的教程,我们会按以下的顺序及层级来进行讲解,出于流程性和完整性,部分内容将与入门包产生重合: 配置环境:配置 Unity Hub ,Unit...

配置环境

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

选择性扩展阅读本文中,环境指的是一个配置好了一些“插件”的 Unity 编辑器工程,您可能会在一些本地AI部署教程里有听过类似的“配置运行或开发环境概念”,这里的 Unity 安装亦然。 类似于我们需要一个登录了 Steam 账号的 Steam 客户端,才能下载游戏来玩,为了使用来自 Unity 的编辑器服务,我们需要: 在 Unity 官方注册一个账号,获得使用服务的权限 安装 Unity Hub 再通过 Unity Hub 安装编辑器 获取许可证 最后使用另一个程序完成“插件”的配置 注册...

获取资源

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务,见 关于 BOOTH - Creator's Market Connected by Creativity 扩展性阅读为什么 BOOTH 这一方式相对主流,而不是...

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VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

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VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程