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开发者更新 - 2024年7月26日
欢迎来到 2024 年 7 月 25 日的开发者更新! 今天的封面是 真夏、往時の如しby 夏至邱芜. 我们上次的开发者更新是在 11 日!你错过了吗?去看看这里! 公告 Summer Music Jam 仍在开放!! 提交仍然开放 - 它们将一直开放到 8 月 2 日!您还有时间提交世界或头像! 在这里 查看完整的要求列表! 关于上周的“安全更新”...... 上周,我们发布了一个非常小的补丁,其中的注释中只有两行: 安全和安保改进。相机有一个错误,菜单按钮本来应该摆动的时候却是锯齿形的。我...
介绍
ALCOM 是一个开源 VRChat 包管理器,由非 VRChat Inc. 官方的社区集体推出,使用它可以轻松完成 VRChat SDK 版本更新,Unity 版本更新,社区插件管理等操作 阅读本教程可以帮助您正确配置 ALCOM,并在国内环境下运行并使用 ALCOM。 如果您遇到了奇怪或者难以解决的问题,请优先参阅该章节下的 Q&A 页面,如果您发现您遇到的问题未出现在 Q&A页面 中,请将您遇到的问题以尽可能详细的形式发布在社区群聊中,并@任意管理员。
1. 下载和安装 ALCOM
下载 请前往官网进行下载,注意现在下载,和以后 Alcom 更新都需要连接到 GIthub,请自行配置相关网络加速,如下 安装 双击安装程序开始安装,点击 Next。 选择安装路径后,点击下一步 点击下一步x3,等待片刻您的 ALCOM 就安装完成了!
2. 设置 ALCOM
初始界面 安装好ALCOM后,初次打开会看见这么一个界面,点击右下角的 继续 来设置一些东西。 来到这一步,请参考图片内信息,确认无误后直接点击下一步 来到这一步,项目保存位置指的是使用 ALCOM 创建项目时的保存位置,您可选择一个空闲空间大的分区 请务必注意您的硬盘可用空间,Unity 工程以及工程备份都需要占用大量存储空间,因此请选择一个可用空间充足的路径。 例如,如果您的 C 盘可用空间不足,请保存在其它分区,如 D 盘。 在备份设置这一页,如您不知道要做什么,请直接点击下一步 ...
❓Q&A(暂时未完工)
QA 环节目前严重缺失各种错误截图与各种解决方案,看到这里的各位如有收集相关情况,如方便请反映到 VRCD-QQ 群! ALCOM 问题 ALCOM 列表里没有项目,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我找不到 Unity Hub,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我无法拉取存储库,怎么办? 待补充 ALCOM 告诉我 Unity Editor not found,我该怎么办? 待修改 很有可能您下载了错误的 Unity 编辑器版本,或未下载 Unity 编辑器,如果您的问题为以上情况,您需要...
3. 在 ALCOM 里订阅插件库
设置镜像插件仓库 如遇任何使用问题,请首先阅读❓Q&A | VRCD 文档库,对比控制台窗口信息,查看对应解决办法。 这一部分是为了安装一些上传模型所必需的底层插件,请耐心观看。 加速官方包【必读】 1、点击左侧软件包,取消官方与精选的勾选框。 2、点击这里,并允许弹出窗口。 3、回到 ALCOM ,点击添加存储库 4、点击这里,同样允许弹出窗口,之后返回 ALCOM 点击添加存储库。 5、接下来您便可以正常使用 ALCOM 来下载和更新 VRChat SDK,自动装配 Uni...
报告电脑硬件
请首先下载软件 HWINFO:Free Download HWiNFO Sofware | Installer & Portable for Windows, DOS请点击 Installer 下的绿色下载按钮,来下载安装包 安装完毕后 再把生成的log文件发出来
报告串流 VR 硬件
Pico: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号 Quest: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号
报告直连 VR 硬件
Index: Vive: 小派: Varjo: Bigscreen Beyond: DIY 头显:您自己应当拥有恰当的 debug 能力
使用 AK 加速器 + SDK 补丁
本方案与 UU 加速器+SDK 补丁方案类似,主要区别在于将 UU 换成了 AK 加速器。 您需要使用 AK 加速器的支持“模式四”的节点进行加速。点击加速器主页面左侧的“添加游戏,”搜索“VRChat”,然后任选一个节点启用加速即可。 AK 加速器的“模式一”是进程模式,“模式四”是路由模式。请根据您的实际需要,选择合适的模式进行加速。 本方案不需要安装 SDK 补丁,但是不同地方的网络环境会有些区别。如果您依旧上传失败,或者无法登录 SDK 账户,可以试试加上 SDK 上传补丁! 更多信息可参阅:使用 ...
动画方面
本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件数据组成的简略说明显而易见的,当我们用手机拍摄 4K 图片的时候,想发到朋友圈,或者在 VRChat 里拍摄 4K 图片,却发现文件太大了,QQ 会以发送文件的形式发送图片;当我们在音乐 app 上听音乐时,高品质音乐的下载占用大小就越多——这也就是为什么在 VRChat 里,模型贴图与音频文件的大小也是一个需要注意的原因。...
模型方面
模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,请继续向下阅读。 补充提示:举一个例子,7万面的 Kikyo 虚拟形象 FBX 模型文件大小为 9.5 MB 使用 Unity 网格压缩选项,或者在建模软件中进行减面设计,或者使用其他更低面数的模型
开发者更新 - 2024 年 11 月 14 日
欢迎阅读 11 月 14 日的 “开发者更新”! 今天的缩略图展示 DavidsonVROOM 的 Autumn Flash。 我们上一次的开发人员更新是在 10 月 31 日。请查看 此处。 公告 NYE 2025! VRC 《2025 年新年之夜》于 11 月 15 日(即今日)开放提交! 您可以制作海报、提交视频,或在墙上贴上您的 DJ 或音乐标志。 请查看内容指南 此处,并准备好在 15 日提交! 提交将于 12 月 6 日星期五截止。 小补丁发布 自上次开发者更新以来,我们发布了两...
新页面
本指南将逐步讲解如何通过 VRChat 创作者助手(VRChat Creator Companion,简称VCC)使用 Avatar 3.0 上传您的虚拟形象。VCC 是 VRChat 官方提供的强大工具,可用于获取最新版本的软件包和工具(包括 SDK )。 术语表: Unity: VRChat使用的游戏引擎 Unity编辑器(Unity Editor): 用于上传虚拟形象的程序 软件包(Package): 可添加到 Unity 编辑器中的文件集合,可能包含软件、虚拟形象、着色器或其他 Unity 资...
引言
欢迎!您或许以及在其他这样那样的平台阅读过一些 VRChat 创作教程,或在文档库里阅读并实践了 VRCD 入门包,但在您阅读接下来的教程前,我们有一些话要说: 你可能已经注意到,或者亲身体验过社群中一种常见的困惑: 一些朋友认为:“我们不需要那些花哨的高级工具或‘自动化’脚本,自己手动调整每一个参数、从最基础开始搭建才是王道,这样才能完全掌控一切!” 另一些朋友则在遇到问题时感到沮喪:“这些高级工具(比如某些复杂的着色器、动画系统或VRChat SDK的特定功能)太难了!它们内部到底是怎么运...
大纲
您阅读过引言了吗?我们推荐您在正式阅读前,了解我们所希望传达的思想,来更好的理解接下来的内容。 我们假定您,即本部分教程系列针对的目标受众有如下的状态或特点: 已完成 VRChat 账号注册与基础配置。 希望学习虚拟形象基础修改与上传流程的新手,能够针对部分常见问题进行衍生思考和自行解决。 中国大陆玩家。 Unity 或 3D 经验较少或为零。 接下来的教程,我们会按以下的顺序及层级来进行讲解,出于流程性和完整性,部分内容将与入门包产生重合: 配置环境:配置 Unity Hub ,Unit...
配置环境
选择性扩展阅读本文中,环境指的是一个配置好了一些“插件”的 Unity 编辑器工程,您可能会在一些本地AI部署教程里有听过类似的“配置运行或开发环境概念”,这里的 Unity 安装亦然。 类似于我们需要一个登录了 Steam 账号的 Steam 客户端,才能下载游戏来玩,为了使用来自 Unity 的编辑器服务,我们需要: 在 Unity 官方注册一个账号,获得使用服务的权限 安装 Unity Hub 再通过 Unity Hub 安装编辑器 获取许可证 最后使用另一个程序完成“插件”的配置 注册...
获取资源
我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务,见 关于 BOOTH - Creator's Market Connected by Creativity 扩展性阅读为什么 BOOTH 这一方式相对主流,而不是...